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2.4 Warum glauben wir VR?
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Im vierten Schwerpunkt des zweiten Moduls geht es um die Frage, warum wir an VR ?glauben‘. Dazu werden die Eigenschaften historischer Orte vor dem Hintergrund ihrer ?bertragbarkeit in virtuelle Umgebungen sowie die zentralen Merkmale, die Virtual Reality ?glaubhaft‘ machen, diskutiert. Darauf aufbauend wird auf Grundlage der geschichtsdidaktischen Triftigkeitskriterien eine M?glichkeit der Analyse von VR Anwendungen mit historischem Inhalt vorgestellt.
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2.4 Warum glauben wir VR?
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