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3.2 Anwendungsbeispiele: virtuelle historische Orte und virtuelle Rundg?nge

Nachdem wir uns in den beiden ersten Modulen ausgiebig mit einer virtuellen Rekonstruktion als 360°-Video besch?ftigt haben, wenden wir uns in diesem Schwerpunkt zwei anderen Anwendungsformen zu: der 360°-Aufnahme eines bestehenden historischen Ortes und dem virtuellen Rundgang.

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Aufgabe 3.2: VR Anwendungen erproben

  1. Bitte sichten Sie die unten verlinkten Anwendungen. Hinweise zu Ihrer Verwendung finden Sie hier.
  2. Beziehen Sie bitte Stellung, welche Vor- und Nachteile Sie bei beiden Anwendungen für den unterrichtlichen Einsatz sehen. Dabei k?nnen Sie sich sowohl auf die konkreten Anwendungen als auch auf die jeweiligen Anwendungstypen beziehen.
Zum virtuellen historischen Ort...
Nutzen Sie den QR-Code, um die Anwendung mit dem Smartphone abzurufen CC_BY_SA
Nutzen Sie den QR-Code, um die Anwendung mit dem Smartphone abzurufen CC_BY_SA

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Zur Bearbeitung der Aufgabe...

Bitte nutzen Sie die Pinnwand zu diesem Modul, wenn Sie Ihre Gedanken - anonym - mit den anderen Teilnehmenden der Fortbildung teilen m?chten.
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Wenn Sie dies nicht m?chten, notieren Sie sich bitte Ihre Antworten 'lokal', wir werden im weiteren Verlauf darauf zurückkommen.
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