Bei Professor Wimmer abgeschlossene Promotionen
Abgeschlossene Promotionen bei Prof. Wimmer (Erstgutachten)
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Ahmed Elmezeny?(2021)?
The Complete Cost of Play: An Ethnography of Commercialization in Free-to-Play Game Culture
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Abstract:
Free-to-play (F2P) games have been recently taking the market by the storm, proving to be both popular among users and developers. Delivering the core experience for free and functional or decorative benefits within the game for a small price (microtransactions), can these games really be labelled free? This research explores the costs involved in playing or taking part in free-to-play game communities through an 18-month virtual ethnography. Using a specific F2P browser game which is developed and published in Germany as a case example, interviews are conducted with professionals from the game company, as well as players of the game to explore the influence the payment model has on the various aspects of the game culture. Utilizing the circuit of culture (du Gay et al., 1997) as a theoretical framework, the research empirically explores all the contexts of the game culture in question, from official and non-official game content production and regulation, to appropriation and identification by members of the culture and the representation of themes within the game and of the game within media and public discourse. Open access here:? https://cuvillier.de/de/shop/publications/8420
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Tatiana Sitnikova (2018)?
Generating and sustaining?the image of Berlin: An empirical analysis of the city PR-strategy based on the grounded theory methodology.
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Abstract:
Die Dissertation erforscht die PR-Strategie der Stadt Berlin mit der Methodologie der Grounded Theory. Mit einer ?Stadt-PR-Strategie‘ widmet sich?Tatiana Sitnikova?einem Gegenstand, der bei der zunehmenden Bedeutung von St?dten als Lebens- und Wirtschaftsraum und einem zuletzt zunehmenden Wettbewerb zwischen ihnen zu wenig wissenschaftliche Aufmerksamkeit erf?hrt. Methodisch wurden dabei mit StellvertreterInnen der zentralen Organisationen der Stadt Berlin qualitative Leitfadeninterviews durchgeführt und wichtige Dokumente der PR-Arbeit inhaltsanalytisch untersucht. Auf Basis dieser Daten?kann die Studie u.a. rekonstruieren, wie die PR-Strategie Berlins zwar durch die Erfolge der Stadt im Kulturtourismus und ihre Rolle als Hauptstadt gepr?gt wird, sich aber bisher nicht zu einer koh?renten Strategie entwickelt hat. Die Arbeit betritt Neuland in der Erforschung von PR, da sie den qualitativen Forschungsansatz der Grounded Theory mit der Exploration eines neuen PR-Felds gewinnbringend zusammenbringt.
(Ver?ffentlichung auf?db-thüringen.de.)
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Sabine Hahn (2017)
Gender und Gaming.
Frauen im Fokus der Games-Industrie?(Kooperative Betreuung mit Prof.?
Dr. Benjamin Beil, Universit?t K?ln)
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Abstract:?
Computerspiele sind aus medien?konomischer Sicht zwar l?ngst ein Massenmedium, in der gesellschaftlichen Wahrnehmung werden sie jedoch tendenziell immer noch als Spielzeug vornehmlich für junge M?nner wahrgenommen. Ausgehend von diesem Missverh?ltnis zwischen gesellschaftlicher Verbreitung und Wahrnehmung rückt Sabine Hahn einerseits aus kulturwissenschaftlicher Perspektive (u.a. mit Bezugnahme auf das Konzept der 威尼斯赌博游戏_威尼斯赌博app-【官网】ienkulturen) die Spielerinnen in den Fokus und wirft andererseits aus kommunikationswissenschaftlicher Perspektive einen empirischen Blick mit Hilfe teilstandardisierter Leitfadeninterviews hinter die Kulissen der Games-Industrie.?
Ver?ffentlichung im Transcript Verlag:?http://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-3920-9/gender-und-gaming/).
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Abgeschlossene Promotionen bei Prof. Wimmer (Zweitgutachten)
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- Karoline Oelsner (2019, Uni Hohenheim): Europ?ische ?ffentlichkeitsarbeit 2.0
- Susanne Weichselbaumer (2019, Andrassy Universit?t Budapest): 威尼斯赌博游戏_威尼斯赌博app-【官网】ienkonvergenz bei ?ffentlich-rechtlichen Rundfunkanstalten in Europa
- Kristina Maria Kessler (2017, Universit?t K?ln): Die (Ohn)Macht des Prosumenten. Eine kritische Betrachtung des neuen Rollenverh?ltnisses von Konsument und Produzent.
- Christina Schumann (2012, TU Ilmenau): Welt spielen. Eine kommunikationswissenschaftliche Studie zum Einfluss subjektiver Qualit?tskriterien auf den Publikumserfolg von Computerspielen.
- Marco Br?uer (2011, TU Ilmenau): Energiewende und Bürgerproteste – Eine Untersuchung der Kommunikation von Bürgerinitiativen im Themenfeld Netzausbau.
- Marion Irmer (2011, TU Ilmenau): Erkl?rungsfaktoren wissenschaftlicher 威尼斯赌博游戏_威尼斯赌博app-【官网】iennutzung. Eine qualitative Untersuchung zu Erwartungen und Motiven im Rahmen der Nutzung klassischer und elektronischer Rezeptions- und Publikationsformen.
- Daniel Schulthei??(2010, TU Ilmenau): Spielen im Internet - Eine L?ngsschnittstudie zu Pers?nlichkeit, Motivation, Nutzung, Erleben und deren Interdependenzen in verschiedenen Typen internetbasierter digitaler Spiele.