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Prof. Dr. Jeffrey Wimmer

Professor
ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienrealit?t
Telefon: +49821-598 5576
E-Mail:
Raum: 5043 (D)
Adresse: Universit?tsstra?e 10, 86159 Augsburg

Sekretariat:

Maricarmen Heinrich

Telefon: +49 821 598-5657

E-Mail: sekretariat.medienrealitaet@phil.uni-augsburg.de

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Forschungsschwerpunkte

Allg. Kommunikations- und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ientheorien; ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienwandel, ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iatisierung und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkulturforschung; ?ffentlichkeitsforschung und Partizipation; Digitale Kommunikationsmedien und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ientechnologien insb. Virtuelle Welten; Inter- und Transnationale Kommunikation; Qualitative Erhebungsverfahren

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Eingeworbene Drittmittel- und Forschungsprojekte

2024 | Evaluation des Spawnpoint ¨C Institut f¨¹r Spiel- und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkultur e.V., Sachbeihilfe durch?Th¨¹ringer Ministerium f¨¹r Wirtschaft, Wissenschaft und?Digitale Gesellschaft?(zusammen mit Antonia Wurm, Moritz Schweiger)

2023-26 | Mapping ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia for Future Democracies (MEDEMAP),?Horizon Europe Project 101094984, zusammen mit Nico Carpentier, Charles ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ Prag,?
2022-24 | ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienintegration/-kompetenz gefl¨¹chteter arabischsprachiger und ukrainischer Familien, zusammen?mit Liane Rothenberger (Uni Eichst?tt).?Anschub-Forschungsf?rderung Universit?t Augsburg?
2022 | Gutachten: Aufgaben, Kosten und Finanzierungsbedarf der schleswig-holsteinischen,?nichtkommerziellen Lokalradios (NKLs) in Neumu?nster und Flensburg (zusammen mit Paula Nitschke). Sachbeihilfe durch ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienanstalt Hamburg / Schleswig-Holstein
2021-24 |?Verbundprojekt Kompetenzentwicklung durch digitale authentische und feedbackbasierte Lehr-Lernszenarien st?rken (Sachbeihilfe Stiftung Innovation in der Hochschullehre, Teilprojekt)

2019 | Riksbanken Alexander von Humboldt Fellow at the ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ of Uppsala in Sweden. Research topic: Locative ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia/Games and the digitalization of community media. August-Dezember. (Sachbeihilfe Riksbanken Forschungsf?rderung)

2019-23 |?EU-Cost Action CA18230 Interactive Narrative Design for Complexity Representations, Management Committee Member Germany (Sachbeihilfe EU)

2019-23 | BayFor-Verbundprojekt ?ForDigitHealth¡°. Partner: Universit?ten Bamberg, Bayreuth, Erlangen-N¨¹rnberg, M¨¹nchen und W¨¹rzburg. Teilprojekt: Stressbezogene ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienpraktiken im freizeitbezogenen Kontext (www.gesund-digital-leben.de)

2018-21 | BMBF-Verbundprojekt ?Die digitale Stadt. Materialit?t und Objekte urbaner Kommunikationskultur in Zeiten der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iatisierung¡° (DIGISTA). Partner: Prof. Andre (Informatik, UA), TU M¨¹nchen und Universit?t Leipzig. Laufzeit 09/2018-08/2021. Verbundkoordination und Teilprojekt: Materialit?t und Bedeutung urbaner Kommunikationspraktiken. (www.digista.de)

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2018-19 | Die digitale Transformation alltagspolitischer Engagement- und Partizipationspraktiken (DITAEP). (2018-19). Anschub-Forschungsf?rderung Universit?t Augsburg

2018 | ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkompetenz in gefl¨¹chteten arabischsprachigen Familien (MGaF) (Januar¨CJuni 2018). Zus. m. Liane Rothenberger (TU Ilmenau). (Sach- und Personalbeihilfe durch AWO Erlangen und Stadt Erlangen)

2015 | Transnationale Spielkulturen am Beispiel Deutschland und ?gypten (Personalbeihilfe durch den DAAD)

2015 | Digitale ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien als Kulturtechnik im Bildungsbereich (Personal- und Sachbeihilfe durch das B¨¹ro f¨¹r Technikfolgenabsch?tzung des Bundestags)

2010 | ?Professional identities of game developers¡° (Personalbeihilfe durch DAAD)

2008-09 | Lehrforschungsprojekt ?World Cyber Games in K?ln¡° (Forschungsf?rderung der Universit?t Bremen)

2008 | ?Racism and cultural diversity in the German mass media¡° (Personal- und Sachbeihilfe der Agentur der Europ?ischen Union f¨¹r Grundrechte, Mai ¨C Dezember 2008) (zus. m. Prof. A. Hepp)

2008 | ?Nutzung und Bewertung lokaler ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien in Bremen¡° (Sachbeihilfe der Landesmedienanstalt Bremen, April - Juli 2008)

2005-2009 | Wissenschaftliches Netzwerk ?Integrative Theoriekonzepte in der Kommunikations- und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienwissenschaft: Ans?tze zur Verbindung mikro- und makroperspektivischer Modellierungen gesellschaftlicher Kommunikation¡° (Projektteilnehmer, Sachbeihilfe der DFG)

2002 | Afrika in den ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien. Ein Vergleich der deutschen Printberichterstattung. Sachbeihilfe der Deutschen Stiftung f¨¹r Entwicklung (DSE).

wissenschaftliche Aktivit?ten

Gastprofessuren

2022?|?Lahore ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿, AMCAP/IAMCR Spring School

2019 | Uppsala ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿, Humboldt-Stipendiat

2018 |?Tartu ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿, Eramus-Dozentur

2013 |?Universit?t Klagenfurt, Erasmus-Dozentur

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Sprechert?tigkeiten

Herausgeber der Reihe ?ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien, Kultur, Kommunikation¡° (VS Verlag)

seit 2024 | Gesch?ftsf¨¹hrer des IMWK (Uni Augsburg)
seit 2021 | Studiendekan der Philosophisch-Sozialwissenschaftlichen Fakult?t (Uni Augsburg)
2008-2014 | Chair und Vice Chair?der?ECREA-Section "Communication and Democracy"

2009-2015? | Sprecher und stellv. Sprecher?der DGPuK-Fachgruppe "Soziologie der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkommunikation"

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Reviewt?tigkeiten

Rezensent der Fachzeitschriften ?Cultural Studies Review¡°, ?M&K¡°, ?ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienwissenschaft¡°, ?Publizistik¡° sowie ?TV Diskurs¡°

Reviewer f¨¹r die Fachzeitschriften ?Communication Theory¡°, ?Communications¡°, ?Convergence¡°, ?Diskurs Kindheits- und Jugendforschung¡°, ?Game Studies¡°, ?Games and Culture¡°, ?Interactions: Studies in Communication and Culture¡°, ?International Journal of Communication¡°, ?International Political Sociology¡°, ?Journal of Communiation¡°, ?kommunikation.medien¡°, ?M&K¡°, ?ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien Journal¡°, ?ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien und Zeit¡°, ?merz ¨C Zeitschrift f¨¹r ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien und Erziehung¡°, ?Mobile ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia & Communication¡°, ?New ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia & Society¡°, ?Psychology of Popular ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia Culture¡°, ?Publizistik¡°, ?Space and Culture¡°, ?Studies in Communication/ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia¡° und ?Zeitschrift f¨¹r Soziologie¡°

Gutachter f¨¹r die F?rderanstalten Czech Science Foundation (GA CR), DAAD, DFG, Estonian Research Council, Flandern Research Foundation (FWO), HERA Joint Research, ?sterreichische Akademie der Wissenschaften sowie Studienstiftung des deutschen Volkes,, die Fachgesellschaften AIOR, DGPuK, ECREA sowie IAMCR und f¨¹r die Akkreditierungsinstitute ACQUIN und AQAS

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Publikationen

2025 | 2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | 2019 | 2018 | 2017 | 2016 | 2015 | 2014 | 2013 | 2012 | 2011 | 2010 | 2009 | 2008 | 2007 | 2006 | 2005 | 2004 | 2003

2025

Carpentier, Nico & Wimmer, Jeffrey (2025). Democracy and media in Europe: a discursive-material approach. https://doi.org/10.4324/9781003485438
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Schwarzenegger, Christian, Wimmer, Jeffrey, Sch?ppl, Katharina, & Waldenburger, Lisa (in press). Qualitative Langzeitstudien.
BibTeX | RIS
Hepp, Andreas, Kannengie?er, Sigrid, Pfadenhauer, Michaela, & Wimmer, Jeffrey (Eds.). (in press). Zukunft der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien - ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien der Zukunft.
BibTeX | RIS | URL

2024

Daubs, Michael S. & Wimmer, Jeffrey (2024). Analyse von Extremismus in Online-Spieleplattformen: Ans?tze und Herausforderungen. https://doi.org/10.5771/0010-3497-2024-3-330
BibTeX | RIS | DOI
Waldenburger, Lisa & Wimmer, Jeffrey (2024). Digitaler Stress und die neuen Praktiken der Grenzziehung. https://doi.org/10.1007/s11616-024-00841-y
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G?ritz, Anja S., B¨¹hrle, Robin, & Wimmer, Jeffrey (2024). M?glichkeiten und Grenzen digitaler Resilienztrainings: Beispiel eines digitalen Resilienzkurses im Arbeitskontext. https://doi.org/10.1007/s11623-024-1924-z
PDF | BibTeX | RIS | DOI
Gentzel, Peter & Wimmer, Jeffrey (2024). Restricted but satisfied: Google Maps and agency in the mundane life. https://doi.org/10.1177/13548565231205869
PDF | BibTeX | RIS | DOI
Wurm, Antonia & Wimmer, Jeffrey (2024). The role of self-perception, media practices and synchronicity in the production of commented gameplay videos. https://doi.org/10.1016/j.entcom.2023.100622
BibTeX | RIS | DOI
Wurm, Antonia & Wimmer, Jeffrey (2024). Zwischen feministischer Selbsterm?chtigung und Ausverkauf emotionaler Intimit?t: eine qualitative Inhaltsanalyse der deutschen Berichterstattung ¨¹ber OnlyFans von 2020 bis 2023. https://doi.org/10.5771/2192-4007-2024-4-401
PDF | BibTeX | RIS | DOI

2023

Wimmer, Jeffrey (2023). Computerspielkulturen. https://doi.org/10.1007/978-3-658-42616-3_6
BibTeX | RIS | DOI
Wimmer, Jeffrey (2023). Covid-19 als Schl¨¹sselereignis? Die Pr?gkraft der Computerspielwelten vor, w?hrend und nach der Corona-Pandemie.
PDF | BibTeX | RIS | URL
Waldenburger, Lisa & Wimmer, Jeffrey (2023). Digital media use in public space - an observational study of self-service-technology during Covid19-pandemic. https://doi.org/10.5210/spir.v2022i0.13105
BibTeX | RIS | DOI

Published in: Selected Papers in Internet Research 2022. Research from the Annual Conference of the Association of Internet Researchers: Decolonising the internet, 2-5 November 2022, Dublin, Ireland
Waldenburger, Lisa, Wimmer, Jeffrey, & Stein, Svenja (2023). Ein gesunder Umgang mit Smartphones? Eine zweistufige Analyse von Apps gegen digitalen Stress.
PDF | BibTeX | RIS
Wimmer, Jeffrey (2023). Gegeno?ffentlichkeit in kommerziellen Plattformen und digitalen Infrastrukturen: Widerspru?che und Perspektiven.
PDF | BibTeX | RIS | URL
Gentzel, Peter, Krotz, Friedrich, Wimmer, Jeffrey, & Winter, Rainer (2023). Introduction: the forgotten subject in communication studies. https://doi.org/10.1007/978-3-658-42872-3_1
BibTeX | RIS | DOI
Schweiger, Moritz & Wimmer, Jeffrey (2023). Perceiving media change as a form of media literacy: using a 360-degree video to analyze the mediatization of social life. https://doi.org/10.17951/ms.2023.7.9-30
PDF | BibTeX | RIS | DOI
Bozorova, Makhzuna & Wimmer, Jeffrey (2023). Some things take time: a quantitative content analysis of German press coverage of human trafficking. https://doi.org/10.31211/interacoes.n45.2023.a1
PDF | BibTeX | RIS | DOI
Gentzel, Peter, Krotz, Friedrich, Wimmer, Jeffrey, & Winter, Rainer (Eds.). (2023). The forgotten subject: subject constitutions in mediatized everyday worlds. https://doi.org/10.1007/978-3-658-42872-3
BibTeX | RIS | DOI
Wurm, Antonia & Wimmer, Jeffrey (2023). Videospiel-Streaming und Let's Plays. https://doi.org/10.1007/978-3-658-42616-3_17
BibTeX | RIS | DOI

2022

Waldenburger, Lisa & Wimmer, Jeffrey (2022). Digitale ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien, Gesundheit und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkompetenz im Alltag: das?Ph?nomen?Digitaler?Stress. https://doi.org/10.5771/9783748922933-303
PDF | BibTeX | RIS | DOI
Schweiger, Moritz, Wimmer, Jeffrey, Chaudhry, Maiyra, Alves Siegle, Beatriz, & Xie, Dianchu (2022). Lernerfolg in der Schule durch Augmented und Virtual Reality? Eine quantitative Synopse von Wirkungsstudien zum Einsatz virtueller Realit?ten in Grund- und weiterf¨¹hrenden Schulen. https://doi.org/10.21240/mpaed/47/2022.04.01.X
PDF | BibTeX | RIS | DOI
Schweiger, Moritz & Wimmer, Jeffrey (2022). Methodological reflections on capturing augmented space: insights from an augmented reality field study. https://doi.org/10.17645/mac.v10i3.5316
PDF | BibTeX | RIS | DOI
Waldenburger, Lisa & Wimmer, Jeffrey (2022). Qualitative content analysis of media diaries with a focus on further qualitative online interviews. https://doi.org/10.4135/9781529601947
BibTeX | RIS | DOI

Dataset
Wimmer, Jeffrey (2022). Rezension: Paus-Hasebrink, Ingrid/Philip Sinner: 15?Jahre Panelstudie zur (ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien?)Sozialisation. Wie leben die Kinder von damals heute als junge Erwachsene? Baden-Baden: Nomos 2021. https://doi.org/10.1007/s11616-022-00751-x
PDF | BibTeX | RIS | DOI

2021

Schweiger, Moritz, Wimmer, Jeffrey, Nagler, Gregor, & Schlagowski, Ruben (2021). Augmenting the city: the photo-realistic animation of a historic building and its influence on spatial perception and meaning. https://doi.org/10.24140/ijfma.v6.n2.07
PDF | BibTeX | RIS | DOI
Wimmer, Jeffrey, Nagler, Gregor, & Wolf, Barbara (2021). Augsburger Pl?tze im Wandel.
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Gentzel, Peter, Wimmer, Jeffrey, & Schlagowski, Ruben (2021). Doing Google Maps: everyday use and the image of space in a surveillance capitalism centrepiece. https://doi.org/10.14361/dcs-2021-070208
BibTeX | RIS | DOI
Gentzel, Peter, Kannengie?er, Sigrid, Wallner, Cornelia, & Wimmer, Jeffrey (2021). Kritik an, in und durch Kommunikations- und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienwissenschaft - Editorial zum Sonderheft. https://doi.org/10.5771/2192-4007-2021-2-131
PDF | BibTeX | RIS | DOI
Wimmer, Jeffrey (2021). Nichtkommerzieller lokaler Rundfunk und Partizipation im Wandel.
BibTeX | RIS
Schweiger, Moritz & Wimmer, Jeffrey (2021). Pl?tze in der digitalen Stadt.
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Kaufmann, Katja, Palmberger, Monika, Parreiras, Carolina, Bussoletti, Arianna, Belotti, Francesca, Comunello, Francesca, Donato, Stellamarina, Wagenaar, Welmoed, Berm¨²dez, Juan, Schweiger, Moritz, & Wimmer, Jeffrey (2021). The in(ter)dependencies of mobile online and offline spaces: reflections on methods, practices, ethics. https://doi.org/10.5210/spir.v2021i0.12119
PDF | BibTeX | RIS | DOI
Wimmer, Jeffrey & Wurm, Antonia (2021). Youth media repertoires: age ranges, context factors and privacy management. https://doi.org/10.31211/interacoes.n41.2021.a5
PDF | BibTeX | RIS | DOI
Wimmer, Jeffrey (2021). ?ffentlichkeit als 'Moving Target': die Komplexit?t der Teilhabe an politischer(n) ?ffentlichkeit(en) im digitalen Zeitalter. https://doi.org/10.1007/978-3-658-32133-8_8
BibTeX | RIS | DOI

2020

Wimmer, Jeffrey & Waldenburger, Lisa (2020). Digital stress in everyday life. https://doi.org/10.5210/spir.v2020i0.11364
PDF | BibTeX | RIS | DOI
Rothenberger, Liane, Wimmer, Jeffrey, & Elemezeny, Ahmed (2020). Gefl¨¹chtete Familien nach ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienrepertoires und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienregeln befragen ¨C Reflexion von Forschungsdesign und Umsetzung. https://doi.org/10.5771/2509-9485-2020-1-104
BibTeX | RIS | DOI
Gentzel, Peter, Nitschke, Paula, & Wimmer, Jeffrey (2020). Integration durch digitale Urbanit?t? Die Digitale Stadt als Forschungsfeld der Kommunikationswissenschaft. https://doi.org/10.21241/ssoar.69170
PDF | BibTeX | RIS | DOI
Wimmer, Jeffrey (2020). The "ultimate empathy machine" revisited: challenges of augmented and virtual realities from an ethical perspective. https://doi.org/10.1007/978-3-658-28175-5_9
BibTeX | RIS | DOI
Wimmer, Jeffrey (2020). The subject in times of media and social change: the analytic potential of the mediatization approach using the case of retro gaming. https://doi.org/10.17951/ms.2020.4.25-40
PDF | BibTeX | RIS | DOI
Wimmer, Jeffrey (2020). Wie sich alltagspolitische Engagementpraktiken transformieren: eine Untersuchung des Einflusses der Nutzung sozialer Netzwerkseiten. https://doi.org/https://doi.org/10.5771/9783845295008-431
BibTeX | RIS | DOI
Wimmer, Jeffrey (2020). ?lter werden mit Computerspielen: wie und warum Retro-Games ihre Nutzer*innen so nachhaltig pr?gen.
BibTeX | RIS

2019

Rothenberger, Liane, Elmezeny, Ahmed, & Wimmer, Jeffrey (2019). "YouTube helps us a lot.": media repertoires and social integration of Iraqi and Syrian refugee families in Germany. https://doi.org/10.4000/rfsic.6857
BibTeX | RIS | DOI
Wimmer, Jeffrey (2019). Das Subjekt in Zeiten medialen und gesellschaftlichen Wandels: das Analysepotential des ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iatisierungsansatzes am Fallbeispiel Retro-Gamer. https://doi.org/10.1007/978-3-658-22313-7_12
BibTeX | RIS | DOI
Gentzel, Peter, Krotz, Friedrich, Wimmer, Jeffrey, & Winter, Rainer (Eds.). (2019). Das vergessene Subjekt: Subjektkonstitutionen in mediatisierten Alltagswelten.
BibTeX | RIS
Gentzel, Peter, Krotz, F., Wimmer, Jeffrey, & Winter, R. (2019). Einf¨¹hrung: das vergessene Subjekt in der Kommunikationswissenschaft. https://doi.org/10.1007/978-3-658-23936-7_1
BibTeX | RIS | DOI
Rothenberger, Liane, Elmezeny, Ahmed, & Wimmer, Jeffrey (2019). ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iating media usage in times of migration: family rules and media repertoires of Arab refugee children and teens in Germany. https://doi.org/10.21240/mpaed/35/2019.10.19.X
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2018

Wimmer, Jeffrey, Wallner, Cornelia, Winter, Rainer, & Oelsner, Karoline (Eds.). (2018). (Mis)understanding political participation: digital practices, new forms of participation and the renewal of democracy.
BibTeX | RIS
Wimmer, Jeffrey (2018). Bildung half-real? Das Bildungspotential von Computerspielwelten aus theoretischer und empirischer Perspektive.
BibTeX | RIS
Wimmer, Jeffrey (2018). Die digitale Zukunft der Bildung als Herausforderung: das Fallbeispiel Computerspiele. https://doi.org/10.5771/0010-3497-2018-2-206
BibTeX | RIS | DOI
Wimmer, Jeffrey (2018). Digitaler Spieltrieb: Computerspiele wurden in kurzer Zeit zum Massenmedium.
BibTeX | RIS | URL
Elmezeny, Ahmed & Wimmer, Jeffrey (2018). Games without frontiers: a framework for analyzing digital game cultures comparatively. https://doi.org/10.17645/mac.v6i2.1330
PDF | BibTeX | RIS | DOI
Elmezeny, Ahmed, Edenhofer, Nina, & Wimmer, Jeffrey (2018). Immersive storytelling in 360-degree videos: an analysis of interplay between narrative and technical immersion. https://doi.org/10.4101/jvwr.v11i1.7298
PDF | BibTeX | RIS | DOI
Wimmer, Jeffrey, Wallner, Cornelia, Winter, Rainer, & Oelsner, Karoline (2018). Introduction: (mis-)understanding political participation.
BibTeX | RIS
Wimmer, Jeffrey (2018). Partizipation und (Gegen-)?ffentlichkeit. https://doi.org/10.5771/9783845264196-246
BibTeX | RIS | DOI
Elmezeny, Ahmed, Wimmer, Jeffrey, Oliveira dos Santos, Manoella, Orlova, Ekaterina, Tribusean, Irina, & Antonova, Anna (2018). Same but different: a comparative content analysis of trolling in Russian and Brazilian gaming imageboards.
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2017

Wimmer, Jeffrey (2017). B¨¹rgerrundfunk im Wandel: Partizipation und Qualit?t.
BibTeX | RIS
Wimmer, Jeffrey (2017). Computerspielsozialisation revisited: die Pr?gkraft von Computerspielen aus Sicht von Retro-Gamer. https://doi.org/10.1007/978-3-658-14937-6_9
BibTeX | RIS | DOI
Wimmer, Jeffrey & Wiemker, Markus (2017). Das Bildungspotenzial von Computerspielen aus medienkultureller Perspektive: Die Thesen der participatory culture und ihre empirische Evidenz.
BibTeX | RIS
Wimmer, Jeffrey (2017). Die Integrationsfunktion ?ffentlicher Kommunikation im Kontext: Formen und M?glichkeiten der Partizipation an politischer ?ffentlichkeit. https://doi.org/10.1007/978-3-658-15031-0_6
BibTeX | RIS | DOI
Wimmer, Jeffrey (2017). Ebenen der Partizipation in der Aufl?sung? Das Drei-Ebenen-Modell und Ans?tze partizipatorischer ?ffentlichkeit im digitalen Zeitalter. https://doi.org/10.14361/9783839430491-011
BibTeX | RIS | DOI
Wimmer, Jeffrey (2017). Empathie versus Isolationsmaschine? Wie Augmented und Virtual Reality unsere ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienrealit?t beeinflussen (k?nnen). https://doi.org/10.5771/0010-3497-2017-4-472
BibTeX | RIS | DOI
Daubs, Michael S. & Wimmer, Jeffrey (2017). Forgetting History: ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iated Reflections on Occupy Wall Street. https://doi.org/10.17645/mac.v5i3.979
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Jandura, Olaf, Wendelin, Manuel, Adolf, Marian, & Wimmer, Jeffrey (2017). ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iale Integration auf dem Pr¨¹fstand. https://doi.org/10.1007/978-3-658-15031-0_1
BibTeX | RIS | DOI
Wimmer, Jeffrey (2017). Moral dilemmas in digital games. https://doi.org/10.14361/9783839440315-021
BibTeX | RIS | DOI
Wimmer, Jeffrey (2017). Potentiale digitaler Bildungsmedien: ein ?berblick ¨¹ber Forschung, Lernformen und Trends.
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Wimmer, Jeffrey (2017). Transformation des Bildungsalltags? Eine Synopse des Potenzials digitaler ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien.
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Wimmer, Jeffrey (2017). Transformation durch ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iatisierung und Digitalisierung? Survey-Ergebnisse zum Stellenwert sozialer Netzwerkseiten und kommunikativer Orientierung f¨¹r politisches Engagement. https://doi.org/10.1007/978-3-658-14929-1_13
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Jandura, Olaf, Wendelin, Manuel, Adolf, Marian, & Wimmer, Jeffrey (Eds.). (2017). Zwischen Integration und Diversifikation: ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien und gesellschaftlicher Zusammenhalt im digitalen Zeitalter. https://doi.org/10.1007/978-3-658-15031-0
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2016

Elmezeny, Ahmed & Wimmer, Jeffrey (2016). Authentic portrayals of game culture? A content analysis of the crowd-funded YouTube documentary The Smash Brothers. https://doi.org/10.1184/R1/6687041
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Wimmer, Jeffrey (2016). Computerspiele als Gegenstand qualitativer Forschung in der Kommunikationswissenschaft. https://doi.org/10.1007/978-3-658-01656-2_38
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Wimmer, Jeffrey (2016). Counterpublic. https://doi.org/10.1002/9781118541555.wbiepc110
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Schultheiss, Daniel & Wimmer, Jeffrey (2016). Erwachsene spielen? Aktuelle Daten zur Computerspielnutzung im Erwachsenen- und hohem Erwachsenenalter.
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Wimmer, Jeffrey & Hartmann, Maren (Eds.). (2016). ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien-Arbeit im Wandel: Theorie und Empirie zur Arbeit mit und in ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien. https://doi.org/10.1007/978-3-658-10912-7
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Hartmann, Maren & Wimmer, Jeffrey (2016). ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien-Arbeit: Arbeit mit und in den ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien aus kommunikationswissenschaftlicher Perspektiv. https://doi.org/10.1007/978-3-658-10912-7_1
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Wimmer, Jeffrey (2016). ?Erfahrenen Gamern sozusagen ¨¹ber die Schulter schauen¡°: eine Interviewstudie deutscher YouTube-NutzerInnen zu Let¡¯s Play-Videos. https://doi.org/10.1007/978-3-658-12936-1_11
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2015

Wimmer, Jeffrey (2015). Alternative ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien, soziale Bewegungen und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienaktivismus. https://doi.org/10.1007/978-3-531-19021-1_20
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Hepp, Andreas, Krotz, Friedrich, Lingenberg, Swantje, & Wimmer, Jeffrey (2015). Einleitung: Cultural Studies und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienanalyse. https://doi.org/10.1007/978-3-531-19021-1_1
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Wimmer, Jeffrey & Schmidt, Jan-Hinrik (2015). Game Studies und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iensoziologie.
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Hepp, Andreas, Krotz, Friedrich, Lingenberg, Swantje, & Wimmer, Jeffrey (Eds.). (2015). Handbuch Cultural Studies und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienanalyse. https://doi.org/10.1007/978-3-531-19021-1
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Elmezeny, Ahmed & Wimmer, Jeffrey (2015). How gaming achieves popularity: the case of The Smash Brothers.
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Wiemker, Markus & Wimmer, Jeffrey (2015). Spiel und Spielen. https://doi.org/10.1007/978-3-531-19021-1_26
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Renger, Rudi & Wimmer, Jeffrey (2015). Theorie und Praxis der Cultural Studies.
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Wimmer, Jeffrey (2015). ?berblicksartikel: Politik und Partizipation. https://doi.org/10.1007/978-3-531-19021-1_17
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Wimmer, Jeffrey (2015). ?berblicksartikel: Popul?rkultur und Vergn¨¹gen. https://doi.org/10.1007/978-3-531-19021-1_21
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2014

Wimmer, Jeffrey (2014). "There is no place like home": the potential of commercial online gaming platforms to become third places.
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Wiemker, Markus & Wimmer, Jeffrey (2014). Computerspielkulturen: Praktiken der Aneignung durch Computerspielfans.
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Wimmer, Jeffrey & Hartmann, Maren (Eds.). (2014). ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkommunikation in Bewegung: Mobilisierung ¨C Mobile ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien ¨C Kommunikative Mobilit?t. https://doi.org/10.1007/978-3-531-19375-5
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Wimmer, Jeffrey & Hartmann, Maren (2014). Mobilisierung, mobile ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien und kommunikative Mobilit?t aus kommunikations- und mediensoziologischer Perspektive. https://doi.org/10.1007/978-3-531-19375-5_1
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Wimmer, Jeffrey (2014). Moralische Dilemmata in digitalen Spielen: wie Computergames die ethische Reflexion f?rdern k?nnen. https://doi.org/10.5771/0010-3497-2014-3-274
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Wimmer, Jeffrey (2014). The relationship between social network sites and civic engagement: a field report from Germany.
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Renger, Rudi & Wimmer, Jeffrey (2014). Theorie und Praxis der cultural studies.
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Wimmer, Jeffrey (2014). Zwischen Fortf¨¹hrung, Transformation und Abl?sung des Althergebrachten: politische Partizipationskulturen im ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienalltag am Fallbeispiel KONY 2012. https://doi.org/10.1007/978-3-658-01793-4_3
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Wimmer, Jeffrey (2014). ?ffentlichkeit, Gegen?ffentlichkeiten und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienpartizipation im Zeitalter des Internets. https://doi.org/10.14361/transcript.9783839421543.285
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Neunkirchen, Manuel & Wimmer, Jeffrey (2014). ?Es k?nnte ja passieren, dass ...¡°.
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2013

Wimmer, Jeffrey (2013). Computerspiele. https://doi.org/10.1007/978-3-531-93431-0_1
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Wimmer, Jeffrey (2013). Computerspiele auf dem Pr¨¹fstand: Interaktivit?t pur.
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Mitgutsch, Konstantin, Huber, Simon, Wimmer, Jeffrey, & Rosenstingl, Herbert (2013). Context matters! Exploring and reframing games and play in context ¨C an introduction.
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Mitgutsch, Konstantin, Huber, Simon, Wagner, Michael, Wimmer, Jeffrey, & Rosenstingl, Herbert (Eds.). (2013). Context matters! Exploring and reframing games in context.
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Wimmer, Jeffrey (2013). Cultural studies. https://doi.org/10.1007/978-3-531-93431-0_1
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Wimmer, Jeffrey (2013). Die Pr?gkraft von Computerspielen: was mit Gamification, Serious Games und Persuasive Games erreicht werden soll und kann.
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Wimmer, Jeffrey (2013). Gegen?ffentlichkeit. https://doi.org/10.1007/978-3-531-93431-0_1
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Wimmer, Jeffrey (2013). Kameraeinstellungen. https://doi.org/10.1007/978-3-531-93431-0_1
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Wimmer, Jeffrey (2013). Kontextualisierung versus Komplexit?tsreduktion: ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienwirkung aus kulturtheoretischer Perspektive. https://doi.org/10.1007/978-3-531-18967-3_5
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Wimmer, Jeffrey (2013). MP3.
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Wimmer, Jeffrey (2013). Massenph?nomen Computerspiele: soziale, kulturelle und wirtschaftliche Aspekte.
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Wimmer, Jeffrey (2013). ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia dependency.
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Wimmer, Jeffrey (2013). Netzpolitik.
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Raupp, Juliana & Wimmer, Jeffrey (2013). PR und ?ffentlichkeit: ein Theorie-Import/Export. https://doi.org/10.1007/978-3-531-19121-8_11
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Wimmer, Jeffrey (2013). Soziodemographische Variablen.
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Wimmer, Jeffrey & Nickol, Jana (2013). Sports gaming in everyday life: a meaning-oriented analysis of the appropriation of the online soccer manager game Hattrick.
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Wimmer, Jeffrey (2013). Virtuelle Gemeinschaft.
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Wimmer, Jeffrey (2013). Wie wirken Computerspiele?.
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2012

Wimmer, Jeffrey (2012). "Bowling alone together" ¨C der Zusammenhang von Sozialkapital und sozialer Ungleichheit in Online-Spielwelten. https://doi.org/10.1007/978-3-531-94213-1_16
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Wimmer, Jeffrey (2012). (Online-)Computerspielen als soziales und alltagskulturelles Handeln in der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iengesellschaft: ein Forschungs¨¹berblick und ausgew?hlte Befunde.
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Literaturangaben
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Wimmer, Jeffrey, Mitgutsch, Konstantin, & Rosenstingl, Herbert (Eds.). (2012). Applied playfulness: proceedings of the Vienna Games Conference 2011; future and reality of gaming.
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Literaturangaben
Wimmer, Jeffrey (2012). Digital game culture(s) as prototype(s) of mediatization and commercialization of society: the world cyber games 2008 in Cologne as an example. https://doi.org/10.1007/978-94-007-2777-9_33
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Wimmer, Jeffrey (2012). E-Partizipation im Kontext der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iatisierung von Demokratie und Gesellschaft.
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Mitgutsch, Konstantin, Wimmer, Jeffrey, & Rosenstingl, Herbert (2012). Guest editorial preface: applied playfulness ¨C 5th Vienna games conference (FROG11).
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Wimmer, Jeffrey, Mitgutsch, Konstantin, & Rosenstingl, Herbert (2012). Introduction: applied playfulness.
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Wimmer, Jeffrey (2012). Inwieweit k?nnen virtuelle (Spiel-)Welten die Pr?ferenzen in der Wahrnehmung der Umwelt beeinflussen? Ein ?berblick ¨¹ber den Stand der Forschung zum Umgang und Einfluss virtueller Erlebniswelten.
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Wimmer, Jeffrey (2012). Musikvideos und mobile ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien im Kontext der Wandlungs- und Pr?gprozesse aktueller ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkultur(en). https://doi.org/10.11588/artdok.00002015
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Nickol, Jana & Wimmer, Jeffrey (2012). Online-Spiele(n) im Alltag der Spieler. https://doi.org/10.5771/2192-4007-2012-2-257
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Wimmer, Jeffrey (2012). Partizipation und B¨¹rgermedien.
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Wimmer, Jeffrey (2012). Partizipation und Protestkulturen in Zeiten der Digitalisierung und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iatisierung: kommunikationswissenschaftliche Betrachtung. https://doi.org/10.5771/0010-3497-2012-3-221
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Wimmer, Jeffrey (2012). Soziale Welten ohne Ber¨¹hrungen: zum sozialen Potenzial mediatisierter Spielwelten.
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Wimmer, Jeffrey (2012). Teilhabe an ?ffentlichkeit im Wandel.
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Wimmer, Jeffrey & Sitnikova, Tatiana (2012). The professional identity of gameworkers revisited: a qualitative inquiry on the case example of German professionals.
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Wimmer, Jeffrey (2012). The times they are a-changin': the digital transformation of 'classic' counter-public spheres. https://doi.org/10.5937/comman1223005w
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2011

Wimmer, Jeffrey (2011). Computerspiel statt Tagesschau: auch Online-Games k?nnen helfen, die Welt zu verstehen, weil die Menschen im Spiel leichter lernen.
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Wimmer, Jeffrey (2011). Computerspielwelten als soziale Kommunikationsr?ume und "dritte Orte".
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Hartmann, Maren & Wimmer, Jeffrey (2011). Digitale ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ientechnologien: Vergangenheit ¨C Gegenwart ¨C Zukunft. https://doi.org/10.1007/978-3-531-93275-0_1
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Hartmann, Maren & Wimmer, Jeffrey (Eds.). (2011). Digitale ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ientechnologien: Vergangenheit ¨C Gegenwart ¨C Zukunft. https://doi.org/10.1007/978-3-531-93275-0
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Wimmer, Jeffrey (2011). Illusion versus Zwang: zum Umgang alternativer ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien mit ihren ?konomischen Grundlagen.
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Wimmer, Jeffrey & Sitnikova, Tatiana (2011). The professional identity of gameworkers revisited: a qualitative inquiry on the case study of German professionals.
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Wimmer, Jeffrey (2011). Zwischen Subjekt und System: politische ?ffentlichkeit als multidimensionaler Kommunikationsprozess und Mehrebenenph?nomen. https://doi.org/10.1007/978-3-531-93140-1_7
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2010

Wimmer, Jeffrey, Klatt, Sylvia, Mecking, Olga, Nikol, Jana, Pegorim, Eliana, Schattke, David, & Tr¨¹mper, Stefanie (2010). "Beyond the Game"?! Die World Cyber Games 2008 in K?ln als popul?res Spielevent der Computerspielindustrie. https://doi.org/10.1007/978-3-531-92291-1_6
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Wimmer, Jeffrey (2010). "More than a game" ¨C die Bedeutungsdimensionen von Computerspielkultur(en) am Beispiel der World Cyber Games 2008 in K?ln.
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Wimmer, Jeffrey (2010). Gegen-?ffentlichkeiten im 21. Jahrhundert.
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Wimmer, Jeffrey (2010). Im Auftrag der Gesellschaft? Das Potential von Online-Spielwelten f¨¹r Public Value.
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Kreuzberger, Gunther & Wimmer, Jeffrey (2010). Im Verbund zu nachhaltiger interdisziplina?rer Lehre u?ber digitale Spiele.
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Hepp, Andreas, H?hn, Marco, & Wimmer, Jeffrey (2010). ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkultur im Wandel.
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Hepp, Andreas, H?hn, Marco, & Wimmer, Jeffrey (Eds.). (2010). ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkultur im Wandel.
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Wimmer, Jeffrey (2010). Onlinespieler in Deutschland: Genres, Gruppen und Soziales.
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Wimmer, Jeffrey, Quandt, Thorsten, & Vogel, Kristin (2010). The edge of virtual communities? An explorative analysis of clans and computer games.
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2009

Quandt, Thorsten, Wimmer, Jeffrey, & Wolling, Jens (Eds.). (2009). Die Computerspieler: Studien zur Nutzung von Computergames. https://doi.org/10.1007/978-3-531-91848-8
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Engesser, Sven & Wimmer, Jeffrey (2009). Gegen?ffentlichkeit(en) und partizipativer Journalismus im Internet. https://doi.org/10.1007/s11616-009-0024-2
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Wimmer, Jeffrey (2009). Henry A. Giroux: kritische ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienp?dagogik und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienaktivismus. https://doi.org/10.1007/978-3-531-91839-6_15
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Wimmer, Jeffrey (2009). Leitpotential kritischer Gegen?ffentlichkeiten: eine kritische Meta-Analyse bisheriger Forschung. https://doi.org/10.14361/9783839410288-006
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Behmer, Markus & Wimmer, Jeffrey (2009). Mehr Schein als Sein? Internationale und interkulturelle Kommunikation als Themen kommunikationswissenschaftlicher Lehre. https://doi.org/10.5771/0010-3497-2009-4-405
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Wimmer, Jeffrey (2009). Revitalization of the public sphere? A meta-analysis of the empirical research about counter-public spheres and media activism.
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Quandt, T., Grueninger, H., & Wimmer, Jeffrey (2009). The gray haired gaming generation: findings from an explorative interview study on older computer gamers. https://doi.org/10.1177/1555412008325480
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Wimmer, Jeffrey (2009). The publics behind political web campaigning: the digital transformation of 'classic' counter-public spheres. https://doi.org/10.14361/9783839410479-002
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Quandt, Thorsten & Wimmer, Jeffrey (2009). The social impact of online games: the case of Germany. https://doi.org/10.1057/9780230250888_5
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Quandt, Thorsten, Wimmer, Jeffrey, & Wolling, Jens (Eds.). (2008). Die Computerspieler: Studien zur Nutzung von Computergames. https://doi.org/10.1007/978-3-531-90823-6
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Wimmer, Jeffrey (2008). Gegen?ffentlichkeit 2.0: Formen, Nutzung und Wirkung kritischer ?ffentlichkeiten im Social Web.
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Gr¨¹ninger, Helmut, Quandt, Thorsten, & Wimmer, Jeffrey (2008). Generation 35 Plus: eine explorative Interviewstudie zu den Spezifika ?lterer Computerspieler. https://doi.org/10.1007/978-3-531-90823-6_7
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Quandt, Thorsten & Wimmer, Jeffrey (2008). Online-Spieler in Deutschland 2007: Befunde einer repr?sentativen Befragungsstudie. https://doi.org/10.1007/978-3-531-90823-6_10
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Engesser, Sven & Wimmer, Jeffrey (2008). Renaissance der Gegen?ffentlichkeit? Potenziale des partizipativen Internet-Journalismus.
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Wimmer, Jeffrey, Quandt, Thorsten, & Vogel, Kristin (2008). Teamplay, Clanhopping und Wallhacker: eine explorative Analyse des Computerspielens in Clans. https://doi.org/10.1007/978-3-531-90823-6_9
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Wimmer, Jeffrey (2008). The multiple social meanings of digital games: what the first-person shooter case study reveals us about the prerequisites for research.
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Wolling, Jens, Quandt, Thorsten, & Wimmer, Jeffrey (2008). Warum Computerspieler mit dem Computer spielen: Vorschlag eines Analyserahmens f¨¹r die Nutzungsforschung. https://doi.org/10.1007/978-3-531-90823-6_1
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Quandt, Thorsten & Wimmer, Jeffrey (2008). Wir sind viele: e gibt keineswegs nur einen Typus Computerspieler ¨C eine Klarstellung.
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2007

Wimmer, Jeffrey (2007). (Gegen-)?ffentlichkeit in der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iengesellschaft: Analyse eines medialen Spannungsverh?ltnisses.
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Vollst. zugl.: M¨¹nchen, Univ., Diss. u.d.T.: Wimmer, Jeffrey: Mythos Gegen?ffentlichkeit
Mauruschat, Ania & Wimmer, Jeffrey (2007). Indymedia.
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Fr?hlich, Romy & Wimmer, Jeffrey (2007). The determination of the success of organizational relationship management through network structure: the Attac case.
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Wimmer, Jeffrey (2007). Verminderte Steuerungsf?higkeit und Verwahrlosung der Jugendlichen? ?ber die Wirkung von gewalthaltigen Computerspielen. https://doi.org/10.5771/0010-3497-2007-2-158
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2006

Wimmer, Jeffrey (2006). Cultural studies.
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Fr?hlich, Romy, Pointner, Nicola, & Wimmer, Jeffrey (2006). Eine ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienbranche unter der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienlupe.
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Wimmer, Jeffrey (2006). Evaluation.
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Wimmer, Jeffrey (2006). Kameraeinstellungen.
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Wimmer, Jeffrey & Quandt, Thorsten (2006). Living in the risk society: an interview with Ulrich Beck. https://doi.org/10.1080/14616700600645461
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Wimmer, Jeffrey (2006). MP3.
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Wimmer, Jeffrey (2006). ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia dependency.
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Quandt, Thorsten & Wimmer, Jeffrey (2006). Mobile gaming: virtuelles Spielen in realer Bewegung.
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Wimmer, Jeffrey (2006). Netzpolitik.
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Wimmer, Jeffrey (2006). Soziodemographische Variablen.
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Wimmer, Jeffrey (2006). Virtuelle Gemeinschaft.
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Scheufele, B. & Wimmer, Jeffrey (2006). Zur Problematik soziodemographischer Variablen im Rahmen der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iennutzungsforschung.
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2005

Wimmer, Jeffrey (2005). Counter-public spheres and the revival of the European public sphere. https://doi.org/10.1080/13183222.2005.11008890
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Wimmer, Jeffrey & Wolf, Susanne (2005). Development journalism out of date? An analysis of its significance in journalism education at African universities. https://doi.org/10.5282/ubm/epub.647
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Wimmer, Jeffrey (2005). Gegen?ffentlichkeit: Funktionen im Journalismus.
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Wimmer, Jeffrey (2004). Der Rahmen der Determinierung: zur N¨¹tzlichkeit des Framing-Ansatzes bei der Untersuchung von Beeinflussung zwischen PR und Journalismus am Beispiel des G8-Gipfels in Genua 2001. https://doi.org/10.1007/978-3-322-80469-3_9
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Behmer, Markus & Wimmer, Jeffrey (2004). L?cher in der publizistischen Weltkarte: eine kommunikationswissenschaftliche Problemskizze.
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Wimmer, Jeffrey & Behmer, Markus (2004). ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien und Nord-S¨¹d-Kommunikation: eine Auswahlbibliographie (Literatur seit 1990).
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Wimmer, Jeffrey & Zetsche, Nina (2004). ?Knackige¡¯ Zitate ¨C aber mit welchem Erfolg?. https://doi.org/10.1515/fjsb-2004-0316
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2003

Wimmer, Jeffrey (2003). Berichterstattung ¨¹ber die ?Dritte Welt¡°.
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Wimmer, Jeffrey (2003). Das Ende der "Dritten Welt"? Ein Vergleich der Berichterstattung ¨¹ber Afrika in der deutschen Presse 1991 und 2001. https://doi.org/10.5771/0010-3497-2003-4-337
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Wimmer, Jeffrey (2003). Identit?t der Gegen?ffentlichkeit ¨C Proteste gegen die Liberalisierung des Welthandels.
BibTeX | RIS
Salau, K., Behmer, Markus, & Wimmer, Jeffrey (Eds.). (2003). Nachrichten aus dem Weltdorf: "Dritte-Welt"-Berichterstattung in deutschen ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien; InWEnt, Feldafing - 24. bis 26. Oktober 2002.
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Wimmer, Jeffrey (2003). Wie erfolgreich ist die politische PR von NGOs? ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienberichterstattung ¨¹ber die Weltwirtschaftsgipfel.
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Lehrveranstaltungen

(Auswahl der letzten zwei Jahre):

WiSe 2021/22

  • Einf¨¹hrung in die Kommunikationswissenschaft: ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienrealit?t?(BA-Vorlesung)
  • ?ffentliche Nutzung digitaler ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien in der Corona-Pandemie?(BA-Methoden¨¹bung Beobachtung)?
  • ?bergreifendes Abschlusskolloquium f¨¹r Bachelor- und Master-Studierende?(jedes Semester)

SoSe 2021

  • Enabling the discourse for the 21st century? The potential of interactive digital media for reducing complexity?(MA-Vertiefungsseminar)
  • Alles unter Kontrolle? Digitale ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkompetenz, Apps und digitaler Stress?(BA-Vertiefungsseminar)

WiSe 2020/21

  • Einf¨¹hrung in die Kommunikationswissenschaft: ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienrealit?t?(BA-Vorlesung)
  • Extended Reality im urbanen Kontext?(BA-Forschungsseminar, gemeinsam?mit M. Schweiger)
  • Code hard, play hard. Indie-Game Developer in Deutschland?(BA-Methoden¨¹bung/Forschungsseminar, gemeinsam?mit T. Novy)
  • Lokative ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien in Deutschland ¨C Matrix to go??(MA-Vertiefungsseminar)

SoSe 2020

  • Augmented and Virtual Reality as a research field?(BA-Forschungsseminar)
  • Smart Mapping?(MA-Forschungsseminar)
  • ?bergreifendes Abschlusskolloquium f¨¹r Bachelor- und Master-Studierende (jedes Semester)

Vortr?ge

  • Waldenburger, L./Wimmer, J. (2022): Digital media?use?in?public space ¨C an?oberservational study of self-service technology during covid19-pandemic. Vortrag auf der AoIR 02.-05.11., Dublin (Irland).
  • Waldenburger, L./Wimmer, J. (2022): Digital stress in media life - insights from doing a qualitative long-term study.?Workshop: Methodological Challenges of Doing Audience Research in (post) covid times, ECREA - Audience and Reception Studies Section, 14.10., Aarhus (D?nemark).
  • Wimmer, J./Novy, T. (2022): Indie Game Developers in Germany: Between Creativity and Making Money. Vortrag auf der DIGRA, July, Krakau?(Polen).
  • Wurm, A./Wimmer, J. (2022): The role of practices and time modes in the production of commented gameplay videos. A qualitative interrogation of German let¡¯s players. Vortrag auf der DIGRA, July, Krakau?(Polen).
  • Stein, S./Waldenburger, L./ Wimmer, J. (2022): Healthy use of digital media and technologies ¨C A two-step analysis of apps against digital stress, Vortrag auf der Digital Health Communication Postconference ICA, 31.05-01.06.,?Dijon (Frankreich).

  • Gentzel, P./Wimmer, J. (2022):?Smart City - Humans, Machines and Communication Processes at the Meso-Level. Vortrag auf der?ICA Pre-conference on Human-Machine Communication ¡°Human-Machine?Communication: Bridging Worlds, Bridging Networks¡± 26.05. Paris (Frankreich).

  • Waldenburger, L./ Wimmer, J. (2022): Die Herausforderungen einer subjektbezogenen Theorie digitalen Stresses als empirisch-fundierte Erweiterung bisheriger Stress-Theorien, Vortrag auf der 3. Tagung des Netzwerks Qualitative Methoden, 12.-13.05., Berlin.

  • Wimmer, J. (2022): Communication in (Post) Pandemic world: Technology, Immersive ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia and Health.

    Keynote auf der Pakistan Association of ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia and Communication Academic Professional (AMCAP) International ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia Conference, 2.-3.02., Okara?(Pakistan).

  • Wimmer, J. (2022): Health and Well-being in (post) Pandemic World: Roles and Responsibilities of ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia and Communication.?Talk auf der AMCAP International ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia Conference, 2.-3.02., Okara?(Pakistan).

  • Schweiger, M./Wimmer, J. (2021): Methodological Reflections on Capturing Augmented Space: Insights from an Augmented Reality (AR) Field Study. Vortrag auf der AoIR, Oktober. Philadelphia (USA).
  • Waldenburger, L./Wimmer, J. (2021): Game Changer Covid19? ¨C Insights From Doing Qualitive Interviews Online. Vortrag auf der ESA, 31.8.-3-9. Barcelona (Spanien).
  • Wimmer, J./Waldenburger, L. (2021): Getting Along With The Crisis? - The Impact Of Covid19 On ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia Use. Vortrag auf der ESA, 31.8.-3-9. Barcelona (Spanien).
  • Gentzel, P./Wimmer, J. (2021): The Construction of Space through Google Maps ¨C (un)visible economics and the agency of the users. Vortrag auf der Tagung ?Agency in a Datafied Society:?Communication between and across humans, platforms and machine¡± der DGPuK-Fachgruppe Soziologie der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkommunikation, 28.-30.7., Bremen.
  • Wimmer, J./Waldenburger, L. (2021): ¡°Just a couple posts more: Digital stress and the errecting of communicative boundaries.¡± Vortrag auf der IAMCR, 11.-15.07., Nairobi (Kenia).
  • Wimmer, J./Waldenburger, L. (2020): Digital Stress in Everyday Life. Vortrag auf der AoIR, 28.-31.10., Dublin (Irland).
  • Rothenberger, L./Wimmer, J./Elmezeny, A. (2020): Methodische Herausforderungen der Befragung von Fl¨¹chtlingen. Vortrag auf der 3. Konferenz des Netzwerks Fl¨¹chtlingsforschung. 17.-19.9., K?ln.
  • Nitschke, P./Wimmer, J. (2020): The Digital City: Datafication, Georeferential ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia and Consequences for Theorizing the Public Sphere. Vortrag auf der IAMCR, 12.-17.7., Tampere (Finnland).
  • Wimmer, J. (2019): The Multi-Directionality of (Mobile) Gaming. Vortrag auf der Nordmedia 2019, 21.-23.8., Malm? (Schweden).
  • Wimmer, J. (2019): The subject in times of media and social change. The analytic potential of the mediatization approach using the case of retro-gaming. Vortrag auf der IAMCR 2019, 7.-11.7., Madrid (Spanien).
  • Wimmer, J. (2019): The Illusion of Virtual Reality. Keynote auf der 3rd Game Pics, 22.5., Universit?t Klagenfurt (?sterreich).
  • Gentzel, P./Nitschke, P./Wimmer, J. (2019): Integration durch digitale Urbanit?t? Die Digitale Stadt als neues Forschungsfeld der Kommunikationswissenschaft. Vortrag auf der 64. Jahrestagung der DGPuK, 9.-11.5 M¨¹nster (Best Paper Award).
  • Rothenberger, L./Wimmer, J./Elmezeny, A. (2019): Integration via Smartphone? ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienrepertoires und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkompetenz in gefl¨¹chteten arabischsprachigen Familien Vortrag auf der 64. Jahrestagung der DGPuK, 9.-11.5. 2019, M¨¹nster.
  • Wimmer, J. (2019): Things to come ¨C Was Science-Fiction ¨¹ber unsere gegenw?rtige ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkultur aussagt. Vortrag im Rahmen der Ringvorlesung ?Fantasy, Science-Fiction: Konstruktion, Interpretation und Faszination¡°, 7.1., Universit?t Augsburg.
  • Wimmer, J. (2018): ?ffentlichkeit als ,Moving Target¡¯: Die Komplexit?t der Teilhabe an politischen ?ffentlichkeiten im digitalen Zeitalter. Vortrag auf dem ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iensymposium Luzern ?Digitaler Strukturwandel von ?ffentlichkeit, 29.11.-1.12., Luzern.
  • Elmezeny, A./Wimmer, J. (2018): You are what you use: How the media repertoires of German teens reflect their participation and interests Vortrag auf der 7. ECREA Jahrestagung, 31.10.-3.11, Lugano.
  • Rothenberger, L./ Elmezeny, A./Wimmer, J. (2018): Mobile media usage in times of migration: The media rep- ertoires of Arab refugee children and teens in Germany. Vortrag auf der ECREA Pre-Conference Children and Adolescents in a Mobile ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia World. 31.10., Lugano.
  • Elmezeny, A./Edenhofer, N./Wimmer, J. (2018): Two Birds With One Stone: An Explorative Analysis of Narra- tive and Technical Immersion in 360-degree Videos. Vortrag auf der ICA Jahrestagung, 24.-28.5., Prag.
  • Wimmer, J. (2017): Digital Transformation of Counter-Publics (Case example Germany). Vortrag auf der Tagung ¡°ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia and Transformation in Germany and Indonesia: Dynamics and Regressions in Global Perspective¡±. 1.-3.11., ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ Padjadjaran Bandung (UNPAD), Indonesien.
  • Adolf, M./Kannengie?er, S./Wimmer, J. (2017): Mind the gap: Zur Bedeutung der Soziologie der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkommunikation f¨¹r die Kommunikationswissenschaft und die ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iengesellschaft. Vortrag auf der Tagung ?ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien- und Kommunikationssoziologie: Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft¡± der DGPuK-Fachgruppe Soziologie der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkommunikation, 12./13.10.2017, Friedrichshafen.
  • Wimmer, J. (2017): Kulturgut Half-Real? Die gesellschaftliche Bedeutung des Massenmediums Computerspiel. Keynote auf der Tagung ?Kulturgut Computerspiel¡°, Computerspielmuseum Berlin, 14./15.09.2017, Berlin.
  • Wimmer, J. (2017): Die K?rperfresser kommen. ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienethische Herausforderungen durch Computerspielkultur. Keynote auf der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienp?dagogischen Netzwerktagung ?Digitale Spielr?ume im Wandel: Trends, Themen, Technologien¡°, TH K?ln, 12./13.06.2017., K?ln.
  • Gentzel, P./Wimmer, J. (2017): Typisch Twitter? Ein qualitatives Analyseraster f¨¹r Online-Diskurse am Beispiel #verafake. Vortrag auf 1. Tagung des Netzwerks Qualitative Methoden ?Diskursanalyse in der Kommunikationswissenschaft und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienforschung ¨C Theorie, Vorgehen, Befunde¡°, 27./28.4.2017, M¨¹nchen.
  • Wimmer, J./Neunkirchen, M. (2016): ?It could happen that...¡± An analysis of perceived risks of smartphone applications. Vortrag auf der 6. ECREA-Jahrestagung, 9.-12.11.2016, Prag.
  • Daubs, M./Wimmer, J. (2016): Occupy and the erasure of history via the merging of online and offline practices. Vortrag auf der Tagung ?Acting on media: pioneer communities, social movements and civil society organizations¡° der DGPuK-Fachgruppe Soziologie der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkommunikation, 13.-14.10.2016, Bremen.
  • Wimmer, J. (2016): ?Be aware of your lifestyle!¡° The domestication of nutrition coaching apps. Vortrag auf der IAMCR-Jahrestagung, 27.-31.7.2016, Leicester.
  • Wimmer, J./Elmezeny, A. (2016): Games without borders. An international look on game cultures. Vortrag auf 3. ISA Forum of Sociology, 10.-14.07.2015, Wien.
  • Wimmer, J. (2015): ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien-?ffentlichkeit als komplexes ,Moving-Target. Vortrag auf der gemeinsamen Tagung ?ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkommunikation zwischen Komplexit?t und Vereinfachung ¨C Konzepte, Methoden, Praxis¡° der DGPuK-Fachgruppen Computervermittelte Kommunikation und Soziologie der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkommunikation, 5.- 7.11.2015, Berlin.
  • Wimmer, J. (2015): Ethics half-real? Moral dilemmata in digital games. Keynote auf der internationalen Konferenz Clash of Realities, K?ln, 03./04.11.2015, K?ln.
  • Wimmer, J. (2015): Teilhabe an ?ffentlichkeit to go? Der Stellenwert der Ko-Orientierung im Bereich politischer Partizipation. Ein Werkstattbericht. Vortrag auf dem Workshop ?Ko-Orientierung in der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienrezeption: Praktiken der Screen Nutzung¡° des DFG-Schwerpunktprogramms 1505 ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iatisierte Welten, 12./13.06.2015, Friedrichshafen.
  • Wimmer, J./Elmezeny, A. (2015): How gaming achieves popularity. The case of The Smash Brothers. Vortrag auf der Digital Games Research Association (DIGRA) 2015 ?Diversity of Play¡°, L¨¹neburg, 13.-16.05.2015
  • Wimmer, J. (2014): Ethik Half-Real? Die Ethik der Computerspiele zwischen Beachtung und Missachtung. Keynote auf der Tagung Future and Reality of Games (FROG) 2014, 10.-12.10.2014, Wien.
  • Wimmer, J. (2014): Computerspielesozialisation revisited: Die Pr?gkraft von Computerspielen aus Sicht von Retrogamer. Vortrag auf der gemeinsamen Tagung ?ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iatisierung und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iensozialisation: Komplement?re oder konkurrierende Perspektiven?¡° der DGPuK-Fachgruppe Soziologie der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkommunikation, der DGS-Sektion ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien- und Kommunikationssoziologie der DGS sowie des DFG-Schwerpunktprogramms 1505 ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iatisierte Welten, 18./19.09.2014, Siegen.
  • Wimmer, J. (2014): ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia cultures as connecting methodological frameworks. Vortrag auf der 10. Crossroads in Cultural Studies Conference, 01.-04.07.2014, Tampere (Finland).
  • Wimmer, J. (2014): Political Engagement, Everyday Life, and Digital Games. Vortrag auf der 10. Crossroads in Cultural Studies Conference, 01.-04.07.2014, Tampere (Finland).
  • Wimmer, J./Jungnickel, K./Br?uer, M./Schulz, K. (2014): Public connection in the digital era. The relationship between online/offline information seeking and civic engagement. Vortrag auf der Civic Political Engagement Conference, 24.-27.06.2014, Paris.
  • Wimmer, J. (2014): The influence of social network usage on civic engagement. Keynote auf der First International Communication Science & ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia Studies Congress, 12.-15.05.2014, ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ of Kocaeli, T¨¹rkei.
  • Wimmer, J. (2014): Reading the Elder Scrolls. Die unterschiedlichen Nutzungs- und Aneignungsformen eines digitalen Spiels am Beispiel The Elder Scrolls 5: Skyrim. Vortrag auf dem Workshop ?Besucher, Zuschauer, Surfer, Gamer ¨C Geschichtsaneignungen in der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iengesellschaft¡°, 09.-11.04.2014, Universit?t Magdeburg.
  • Wimmer, J. (2013): ?ffentlichkeit, Gegen?ffentlichkeiten und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienpartizipation im Zeitalter des Internets. Vortrag auf der Fachkonferenz ?Das 3-Ebenen-Modell von ?ffentlichkeit¡°, 12./13.12.2013, Universit?t Salzburg.
  • Wimmer, J. (2013): Third place reloaded? The case example gaming networks. Vortrag auf dem ECREA- Symposium ?(Mis-)Understanding Political Participation¡°, 10./11.10.2013, M¨¹nchen.
  • Wimmer, J. (2013): Die (nicht-)intendierten sozialen Folgen vernetzten Spielens. Vortrag auf dem DGPuK-/DGS-Workshop ?Soziologische Netzwerkforschung im digitalen Zeitalter¡°, 20./21.09.2013, Trier.
  • Wimmer, J. (2013): Von Gamification ¨¹ber Gameful Design zu Persuasive Games. Vortrag auf der Tagung Spielkulturen, 15./16.02.2013, Universit?t Bayreuth.
  • Wimmer, J. (2012): Gaming with public value? A critical analysis of the appropriation of online gaming plat- forms. Vortrag auf der 4. European Communication Conference (ECREA), 24.-27.10.2012, Istanbul.
  • Wimmer, J. (2012): Computerspiele und Werte: Zwei Seiten einer ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿aille. Keynote auf der Tagung Future and Reality of Games (FROG) 2012, 12./13.10.2012, Wien.
  • Wimmer, J. (2012): Die ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iatisierung von Engagement, Partizipation und Protest. Keynote auf dem Essay-Workshop der Forschergruppe ?Communication and Digital ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia¡°, 29.09.2012, Erfurt.
  • Wimmer, J. (2012): Die Allt?glichkeit des Computerspielens. Ein methodologischer Problemaufriss. Vortrag auf der Tagung Clash of Realities 4, 23.-25.03.2012, K?ln.
  • Wimmer, J. (2012): ?There is no place like home.¡° Zum ?ffentlichkeitspotenzial von Online-Spielnetzwerken. Vortrag auf der DGPuK-Jahrestagung 2012, 16.-18.05.2012, Berlin.
  • Wimmer, J. (2012): The mediatization of civic engagement. The case study online games/virtual worlds. Vortrag auf der International Conference ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia & Participation, 29.03.2012, Lund ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ (Sweden).
  • Wimmer, J. (2011): Partizipation und B¨¹rgermedien. Keynote auf der Jahrestagung der deutschen Gesellschaft f¨¹r ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienp?dagogik und Kommunikationskultur 2011, 18.-20.11.2011, N¨¹rnberg.
  • Wimmer, J. (2011): Online-Spiele(n) im Alltag. Social Gaming am Beispiel des Browser-Spiels Hattrick. Vortrag auf der FROG 2011, 21.-23.10.2011, Wien.
  • Wimmer, J. (2011): Musikvideos und mobile ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien im Kontext der Wandlungs- und Pr?gprozesse aktueller ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkultur(en). Vortrag auf der Fachtagung muvikon11, 07.-08.10.2011, Universit?t Saarbr¨¹cken.
  • Wimmer, J./Sitnikova, T. (2011): The professional identity of gameworkers revisited. A qualitative inquiry on the case study of German professionals. Vortrag auf der DIGRA 2011 ?Think ¨C Design ¨C Play¡°,14.- 17.09.2011 , Hilversum (Niederlande).
  • Wimmer, J. (2011): ?Bowling alone together¡¯ revisited. The social potential of online gaming platforms for be- coming ?third places¡¯. Vortrag auf internationalen Fachgruppentagung ?Multi.Player. Social Side of Gaming¡°, 21.-23.07.2011, Stuttgart/Hohenheim.
  • Wimmer, J. (2011): The mediatization of civic engagement. Vortrag auf der internationalen Tagung ?ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iatized Worlds¡°, 14.-15.04.2011, Bremen.
  • Wimmer, J. (2010): Zwischen Spiel und Ernst. Das berufliche Selbstverst?ndnis professioneller ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienentwickler am Beispiel der Computerspielbranche. Vortrag auf dem Workshop der DGPuK-Fachgruppe Soziologie der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkommunikation zu ?ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienentwicklung im Wandel¡°, 29.-30.10.2010, Hannover.
  • Wimmer, J. (2010): Das Publikum virtueller Welten. Keynote auf dem Symposium ?Mensch, Raum und virtuelle Realit?t¡°, 29.10.2010, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold.
  • Kreuzberger, G./Wimmer, J. (2010): Im Verbund zu nachhaltiger interdisziplin?rer Lehre ¨¹ber digitale Spiele.
  • Vortrag auf dem Entertainment Interfaces Track der GI 2010, 12.-15.09.2010, Duisburg.
  • Wimmer, J. (2010): Was ist Interaktivit?t?! Bedeutungsdimensionen und Grenzziehungen. Keynote auf dem Workshop ?Mensch ¨C ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien ¨C Interaktion¡°, 09.07.2010, Universit?t Erfurt.
  • Wimmer, J. (2010): On behalf of society? The potential of online gaming worlds for public value, social capital and civic engagement. Vortrag im Rahmen des Workshops ?Making sense of virtual worlds and user driven innovation¡°, 07.-09.06.2010, Roskilde.
  • Wimmer, J. (2010): The times they are a-changin¡¯. A comparison of political activism and participation during the student protests 1968 and 2009. Vortrag auf dem ECREA-Workshop ?User Generated Content. Historical perspectives on the participation of audiences in social communication¡°, 03.-05.06.2010, Potsdam.
  • Wimmer, J. (2010): Democratic engagement in/through game worlds. Vortrag auf der 6th Qualitative Inquiry (for a global community in crisis), 26.-29.05.2010, Illinois, Urbana-Champaign, USA.
  • Wimmer, J. (2010): Im Auftrag der Gesellschaft? Das Potential von Online-Spielwelten f¨¹r Public Value. Vor- trag auf der Tagung ?Clash of Realities 3¡°, 21.-23.04.2010, K?ln.
  • Wimmer, J. (2010): ?Bowling alone together¡° ¨C Der Zusammenhang von sozialem Kapitel und Ungleichheit in virtuellen Spielwelten. Vortrag auf der DGS/DGPuK-Tagung ?Ungleichheit aus kommunikations- und mediensoziologischer Perspektive¡°, 18.-19.03.2010, Frankfurt.
  • Wimmer, J. (2009): The spectacle of digital games. An analysis of the emancipatory potential of digital game culture(s). Vortrag auf der ECREA-Conference ¡°ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia, communication and spectacle¡±, 27.-28.11.2009, Rotterdam.
  • Wimmer, J. (2009): Digital game cultures as prototypes of mediatization and individualization. Vortrag auf der Tagung Game Cultures, 19.-21.3.2009, Magdeburg.
  • Wimmer, J. (2009): ?The world¡¯s first cyber game festival¡°?! Eine empirische Fallstudie zu den World Cyber Games 2008 in K?ln. Vortrag auf der DGPuK-Jahrestagung, 29.04.-01.05.2009, Bremen.
  • Wimmer, J. (2008): Generational gaming? The relationship between age and online gaming. Vortrag auf der 2. European Communication Conference (ECREA), 25.-28.11.2008, Barcelona.
  • Kreuzberger, Gunter/Wimmer, J. (2009): Boundless games ¨C Frontiers for programs of studies? Workshop auf der Tagung ?Future and Reality of Gaming¡°, 25.-27.09.2009, Wien.
  • Wimmer, J. (2008): Digital games and their players. Vortrag im Rahmen der Tagung Computerspace 2008, 01.- 03.11.2008, Sofia.
  • Quandt, T./Wimmer, J. (2008): The social context of online games. Case example Germany. Vortrag auf der internationalen Fachtagung ?Future and Reality of Gaming¡¯ (F.R.O.G. 08), 17.-19.10.2008, Wien.
  • Wimmer, J. (2008): ?The social impact of digital games. Case example Germany.¡° Keynote auf der internatio- nalen Konferenz ?Massive Virtual Communities¡¯ der IFIP WG 9.5 ?Virtuality and Society¡¯, 01.-2.07.2008, L¨¹neburg.
  • Quandt, T./Wimmer, J. (2008): Online gaming's impact on real life: Findings from qualitative and quantitative studies on online gaming. Vortrag auf der Jahrestagung der ICA, 24.05.2008, Montreal.
  • Engesser, S./Wimmer, J. (2008): Gegen?ffentlichkeit(en) und partizipativer Journalismus im Internet. Vortrag auf der DGPuK-Jahrestagung, 31.4-02.05.2008, Lugano.
  • Wimmer, J. (2007): Leitmedium und Leitpotential kritischer Gegen?ffentlichkeit. Eine kritische Meta-Analyse bisheriger Forschung. Vortrag auf der Jahrestagung ¡°Alte und neue Leitmedien¡± des SFB/FK 615 ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienumbr¨¹che, 15.-16.11.2007, Siegen.
  • Goodwin, B./Wimmer. J. (2007): Der Wettkampf um gesellschaftliche Aufmerksamkeit. Umweltkommunikation als politische Kommunikation und die damit einhergehenden Anforderungen f¨¹r die ?ffentlichen Sprecher. Vortrag auf der Jahrestagung der International Association for Landscape Ecology (IALE) ¨C Regional Chapter Germany, 24.-27.10.2007, Freising.
  • Behmer, Markus/Wimmer, J. (2007): Mehr Schein als Sein? Zum Umgang mit den Themenfeldern ?internationale und interkulturelle Kommunikation¡¯ in der kommunikations-wissenschaftlichen Lehre. Vortrag auf der Konferenz ?Interkulturelle und internationale Kommunikation in Kultur, ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien, Politik, Wirtschaft und Wissenschaft. Erfahrungen, Ergebnisse, Theorien ¨C Bilanz und Perspektiven¡°, 18.-20.10.2007, Berlin.
  • Wimmer, J. (2007): Revitalization of the European public sphere? A meta-analysis of the empirical research about counterpublic-spheres and media activism. Paper presented at the ECREA-Conference ¡°Equal opportunities and communication rights: Representation, participation/the European democratic deficit. 11.- 12.2007, Br¨¹ssel.
  • Fr?hlich, R./Wimmer, J. (2006): The benefits of an open network. The influence of network structures on the success of counterculture, using the example of Attac Germany. Paper presented at the ICA conference, 19.- 23.06.2006, Dresden.
  • Wimmer, J. (2006): Economy of counter publics: About alternative uses of mass media?s economic bases. Vor- trag auf der DGPuK-Jahrestagung, 17.-19.06.2006, Dresden.
  • Wimmer, J. (2006): Neue Grenzziehungen?! Artikulation von Differenz durch Gegen?ffentlichkeit(en). Vortrag auf DGPuK-Fachgruppentagung ?Soziologie der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkommunikation¡°, 25-27.05.2006, Z¨¹rich.
  • Wimmer, J./Wolf, Susanne (2003): Development Journalismus ¨C Ein Gradmesser der Journalistenausbildung in Afrika. Vortrag auf der DGPuK-Jahrestagung, 28.-30.2003, Hannover.
  • Wimmer, J. (2002): Erfolgreiche politische PR? NGOs in der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienberichterstattung. Vortrag auf der DGPuK- Jahrestagung, 29.-31.05.2002, Dresden.
  • Wimmer, J. (2002): Der Rahmen der Determinierung. Zur Brauchbarkeit des Framing-Ansatzes bei der Untersuchung von Determinierung. Vortrag auf der gemeinsamen DGPuK-Fachgruppentagung ?Journalistik¡° und ?PR/Organisationskommunikation¡°, 15.-16.02.2002, Leipzig.
  • Wimmer, J. (2001): Die Identit?t der ?Anti-Globalisierungsbewegung¡° ¨C ein Problem f¨¹r die Sozialwissenschaft? Vortrag auf der vierten internationalen Erlanger Postgraduiertenkonferenz ?Postmoderne Praktiken, ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienspuren, Diskursk?rper und Warenzeichen¡°, 23.-25.11.2001, Erlangen.
  • Scheufele, B./Wimmer, J. (2001): Alter, Bildung, Geschlecht ¨C alles ?Nullfaktoren¡°? Kausalit?t und Erkl?rungsbeitrag soziodemographischer Variablen in Feldstudien und Experimenten. Vortrag auf der DGPuK- Fachgruppentagung ?Methoden¡°, 27.-29.09.2001, Feldafing bei M¨¹nchen.
  • Wimmer, J. (2001): Identit?t der Gegen?ffentlichkeit ¨C Proteste gegen die Liberalisierung des Welthandels. Vortrag auf dem gemeinsamen Workshop der DGPuk-Fachgruppe ?Soziologie der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkommunikation¡° und der GMK-Fachgruppe ?Qualitative ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienforschung¡°, 06.-07.2001, Ilmenau.

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Tagungsorganisation

  • (2023) 4. Tagung des Netzwerks Qualitative Methoden "Transformationen, Br¨¹che und (In-)Konsistenzen) - Langzeitperspektiven in der Qualitativen Sozialforschung." Abschlusskonferenz, 19.-21.04.2023, Augsburg.

  • (2022) Abschlusskonferenz ?The (Post-)Digital City: ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia, Technology and Architecture¡° des Forschungsverbund?¡°The Digital City. Materiality and Objects of Urban Communication Culture (DIGISTA)¡± in Kooperation mit?ECREA ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia, Cities and Space Sektion, 17.-18.02.2022, Augsburg.

  • (2022) AMCAP/IAMCR Doctoral Winterschool, Lahore (Pakistan)

  • (2020/21) 6th Turkish-German Frontiers of Social Science Symposium (zus. m. Humboldt Stiftung und Koc ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ T¨¹rkei)

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  • 2019) DGPuK-Fachgruppentagung ?Kritik an, durch und mit Kommunikationswissenschaft¡±, 13./14.12.2019, Augsburg (zus. m. Peter Gentzel, Sigrid Kannengie?er, Cornelia Wallner).
  • (2017) DGPuK-Fachgruppentagung ?ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien- und Kommunikationssoziologie: Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft¡±, 12./13.10.2017, Friedrichshafen. (zus. m. Udo G?ttlich, Marian Adolf).
  • (2015) DGPuK-Fachgruppentagung ?ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iatisierung, digitale Praktiken und das Subjekt¡°, 25.-27.11.2015, Haus der Wissenschaft Bremen (zus. m. Friedrich Krotz, Rainer Winter).
  • (2015) DGPuK-Fachgruppentagung ?ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkomplexit?t zwischen Komplexit?t und Vereinfachung. Konzepte, Methoden, Praxis¡°, 5.-7.11.2015, HIIG Berlin (zus. mit Christian Pentzold, Christian Katzenbach).
  • (2014) Organisation von zw?lf Panels und einer Postersession der ECREA-Section Communication and Democracy im Rahmen der ECREA-Jahrestagung, Lissabon, Oktober.
  • (2013) ECREA/DGPuK-Symposium ?(Mis-)Understanding Political Participation¡°, 11./12.10.2013, LMU M¨¹nchen (zus. m. Cornelia Wallner).
  • (2013) DGPuK/DGS-Fachgruppentagung ?Soziologische Netzwerkforschung im digitalen Zeitalter¡°, 20./21.10.2013, Universit?t Trier (zus. m. Christian Stegbauer).
  • (2012) DGPuK-Fachgruppentagung ?ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien-Arbeit: Produktion ¨C Repr?sentation ¨C Aneignung¡°, 16.- 17.11.2012, Leuphana L¨¹neburg (zus. m. Tanja Maier).
  • (2012) Organisation von dreizehn Panels und einer Postersession der ECREA-Section Communication and Democracy im Rahmen der ECREA-Jahrestagung, Istanbul, Oktober.
  • (2011) ECREA-Workshop ?The ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iation of Scandal and Moral Outrage¡°, 16.-17.12.2011, London, LSE (zus. mit Bart Cammaerts).
  • (2011) DGPuK-Fachgruppentagung ?ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkommunikation in Bewegung: Mobilisierung, Mobile ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien und Kommunikative Mobilit?t¡°, 02.-03.12.2011, Erfurt.
  • (2011) DGPuK-Fachgruppentagung ?Multi.Player. Social Side of Gaming¡°, 21.-23.07.2011, Stuttgart/Hohenheim (zus. mit T. Quandt).
  • ?(2010) Organisation von zehn Panels und einer Postersession der ECREA-Section Communication and Democracy im Rahmen der ECREA-Jahrestagung, Hamburg, 13.-16.10.2010.
  • (2010) ECREA-Preconference ?Avatars and Humans. Representing Users in Digital Games¡°, 12.10.2010, Hamburg (zus. mit Hans-Bredow-Institut sowie Universit?t Hamburg).
  • (2010) DGS/DGPuK-Fachgruppentagung ?Ungleichheit aus kommunikations- und mediensoziologischer Perspektive¡°, 18.-19.03.2010, Frankfurt (zus. mit Christian Stegbauer, M. Hartmann).
  • ?(2009) Th¨¹ringentag ?ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien und Ethik¡° (zus. Landesmedienanstalt Th¨¹ringen, DJV, Uni Erfurt und Uni Jena).
  • (2009) DGPuK/ECREA-Fachgruppentagung ?Digital ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia Technologies Revisited¡°, 20.-21.11.2009, Berlin (zus. mit M. Hartmann).
  • (2009) DGPuK-Jahrestagung 2009 ?ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkultur im Wandel¡° an der Universit?t Bremen, 29.4.-1.5.2009 (zus. mit A. Hepp und M. H?hn).
  • (2009) DGPuK-Preconference ?Chancen und Risiken von Computerspielen¡°, 29.4.2009, Haus der Wissenschaft, Bremen (zus. mit Landesmedienanstalt Bremen).
  • (2008) Wissenschaftlicher Workshop ?Computerspiele in der Gesellschaft¡°, 08.11.2008, Gamescon K?ln (zus. mit J?rg M¨¹ller-Lietzkow).
  • (2007) Konzeption, Organisation und Veranstaltung der Fachtagung ?Bildkorrekturen. Rolle der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien in Krisenregionen am Beispiel Afghanistan, Kosovo und Kongo.¡° Feldafing, 13.-15. Dezember 2007. (zus. mit Markus Behmer, IfKW, Ulrich Brenner, DJS, und Kayode Salau, InWent).
  • (2004) Konzeption, Organisation und Veranstaltung der Fachtagung ?Nur Hunger und Armut? Berichterstattung ¨¹ber das t?gliche Leben im S¨¹den¡°, Feldafing, 16.-18. Dezember 2004. (zus. mit Markus Behmer, IfKW, Ulrich Brenner, DJS, und Kayode Salau, InWent).
  • (2002) Konzeption, Organisation und Veranstaltung der Fachtagung ?Nachrichten aus dem Weltdorf. ?Dritte- Welt'- Berichterstattung in deutschen ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien¡°, Feldafing, 24.-26. Oktober 2002. (zus. mit Markus Behmer, IfKW und Kayode Salau, DSE).
  • Liberalisierung des Welthandels. Vortrag auf dem gemeinsamen Workshop der DGPuk-Fachgruppe ?Soziologie der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkommunikation¡° und der GMK-Fachgruppe ?Qualitative ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienforschung¡°, 06.-07.2001, Ilmenau.

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Lebenslauf

seit 2021 | Studiendekan der Sozialwissenschaftlichen Fakult?t (Uni Augsburg)

seit 2020 |?Leitung des Promotionsausschusses der Sozialwissenschaftlichen Fakult?t (Uni Augsburg)

2018 - 2024 | Leitung des Pr¨¹fungsausschusses des IMWK

seit 2016 | Mitglied von mehreren Berufungskommissionen

seit 2016 | Professor f¨¹r Kommunikationswissenschaft mit Schwerpunkt ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienrealit?t (W2) an der Universit?t Augsburg

2016 | Professor f¨¹r Kommunikationswissenschaft mit Schwerpunkt PR und Technikkommunikation (W2) an der TU Ilmenau

2013-2016 | Vertretung der Professur Kommunikationswissenschaft f¨¹r PR und Technikkommunikation (W2) an der TU Ilmenau

2012-2013 | Vertretung der Professur f¨¹r Kommunikationswissenschaft (W2) (Jutta R?ser) an der Leuphana Universit?t L¨¹neburg (Arbeitsschwerpunkte: ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkultur, ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienwandel und Partizipation)

2009-2016 | Juniorprofessor f¨¹r Kommunikationswissenschaft an der TU Ilmenau (Arbeitsschwerpunkte: Digitale Spiele/Virtuelle Welten, Qual. Methoden, ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienethik)

2007-2009 | Postdoc?am Institut f¨¹r ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien, Kommunikation und Information (IMKI) der Universit?t Bremen. (Arbeitsschwerpunkte: ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkultur, Digitale ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien, Qual. Methoden

2007 | Promotion zum Thema: ?Mythos Gegen?ffentlichkeit. Eine Analyse des medialen Spannungsfelds von ?ffentlichkeit und Gegen?ffentlichkeit¡° (magna cum laude) Referent*innen: Prof. Dr. R. Fr?hlich (M¨¹nchen), Prof. Dr. Imhof (Z¨¹rich), Prof. Dr.?Beck (M¨¹nchen)

2006-2007 | Lehrkraft f¨¹r besondere Aufgaben am Institut f¨¹r Publizistik und Kommunikationswissenschaft der FU Berlin. (Arbeitsschwerpunkte: PR/Organisationskommunikation, ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iensysteme, ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien?konomie)

2000-2006 | Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehr- und Forschungsbereich Prof. Dr. R. Fr?hlich, IfKW, LMU M¨¹nchen. (Arbeitsschwerpunkte: PR/Organisationskommunikation, Internationale Kommunikation, ?ffentlichkeitstheorien)

2000 | Abschluss Diplom, Thema der Diplomarbeit: ?Der Wandel der Metropole Bangalore und seine Verbindung zur indischen Computerindustrie¡°, Gesamtnote:1,6 (Jahrgangsbester), Referent: Prof. Dr.?Kreutz

1994-2000 | Diplomstudium der Sozialwissenschaften an der FAU Erlangen-N¨¹rnberg mit den F?chern Allgemeine Soziologie und empirische Sozialforschung, Volkswirtschaftslehre, Psychologie, Entwicklungs- und Organisationssoziologie

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