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Bericht zum Tag der digitalen Lehre 2022

Erstmals fand am 24.06.2022 der Tag der digitalen Lehre der Universit?t Augsburg statt und wurde von den Verantwortlichen des KodiLL-Projektes (¡°Kompetenzentwicklung durch authentische, digitale und feedback-basierte Lehr-Lern-Szenarien st?rken¡±) organisiert. Eine inspirierende Keynote, praktisch orientierte Workshops, ein zukunftsweisendes Idea Camp sowie ein informativer Markt der M?glichkeiten, der die Breite des Angebots an digital gest¨¹tzter Lehre an der Universit?t aufzeigte, waren die Eckpunkte des Programms, dessen kr?nender Abschluss die erstmalige Verleihung der mit insgesamt 1.000 Euro dotierten Preise f¨¹r digitale Lehre bildete.?
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? Universit?t Augsburg
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Die Veranstaltung startete mit der Keynote "Organizing technology-enhanced teaching and learning at the university: an overview from 2002 till 2022¡±, welche durch Prof. Dr. Bram de Wever, dem Leiter der Forschungsgruppe ¡°Tecolab¡± an der Universit?t Gent in Belgien, vorgetragen wurde. Dabei wurden Forschungsergebnisse pr?sentiert, aus denen Ableitungen f¨¹r die Gestaltung technologieunterst¨¹tzen Lehren und Lernens zur F?rderung aktiven Lernens an der Hochschule getroffen werden k?nnen.?

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Im Anschluss daran startete das Angebot vielf?ltiger Workshops f¨¹r Lehrende und Lernende rund um digital gest¨¹tztes Lehren und Lernen an der Universit?t Augsburg:

  1. Der Workshop ¡°Aktiv, interaktiv, kreativ ¨C interaktive Videos in der Lehre¡± befasste sich mit der lernendengerechten Aufbereitung komplexer Lerninhalte, welche die professionelle Wahrnehmung Studierender aller Fachdisziplinen f?rdert. Die Teilnehmer:innen konnten hier beispielsweise modernste 360-Grad-Techniken testen, Eye-Tracking Methoden ausprobieren oder Autorentools wie HP5 kennenlernen.??
  2. In ¡°Kleingruppenkooperation - Next Level¡± wurde ein neues Digicampus Plugin pr?sentiert, das Lehrenden dabei hilft, Kleingruppenprozesse didaktisch sinnvoll anzuleiten und zu strukturieren, um m?glichst positive Effekte im Bereich des Wissens- und Kompetenzerwerb zu erzielen.??
  3. Auch im Workshop ¡°Digital unterst¨¹tzt Feedback geben¡± wurde ein n¨¹tzliches Digicampus Plugin vorgestellt, mithilfe dessen Lernende sich tutoriell und peer-basiert gegenseitig Feedback geben k?nnen, denn hochwertiger Feedbackerhalt ist f¨¹r Studierende essentiell und stellt eine hervorragende Lerngelegenheit dar.??
  4. Gro?es Interesse bei den Lehrenden fand zudem der Workshop ¡°K¨¹nstliche Intelligenz f¨¹r Studierendenfeedback nutzen¡±. Thematisiert wurde, inwiefern die Beziehung zwischen Lehrenden und Lernenden Einfluss auf die Akzeptanz von Feedback auf Lernendenseite hat und ob hier KI-basiertes Feedback die Objektivit?t bei den Studierenden erh?ht.??
  5. Zuletzt versuchte der Workshop ¡°Besser organisiert durchs Studium mit digitalen Tools¡± Studierende mit verschiedenen Impulsen zu motivieren, ihren inneren Schweinehund zu ¨¹berwinden.??

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? Universit?t Augsburg
? Universit?t Augsburg
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Nach den ohnehin schon kreativen Workshops folgte das Idea Camp, in welchem Studierende und Lehrende vor Ort dazu eingeladen waren, in einem Camp-Format gemeinsam in Kleingruppen innovative Ideen f¨¹r digital angereicherte Lehre zu erarbeiten. Die einzelnen Gruppen wurden durch das KodiLL-Team bei der Ausarbeitung ihrer Ideen unterst¨¹tzt, beispielsweise durch das Bereitstellen von Mobile Devices. Die innovativste Idee wurde vom DigiLLab mit einem Preis in Form eines Pokals (Unikat aus dem 3D Druck) und einem Preisgeld von jeweils 25€ belohnt.? Die Siegergruppe gewann unter dem Namen ¡°Team Escape Room¡±.??
Ab 13:30 Uhr erwartete die Teilnehmer:innen der Markt der M?glichkeiten, in welchem vielf?ltige Angebote der universit?ren Einrichtungen und Projekte zum digital gest¨¹tzten Lehren und Lernen vorgestellt wurden. Pr?sent waren das Zentrum f¨¹r digitales Lehren und Lernen (DigiLLab), das Rechenzentrum der Universit?t Augsburg, das ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienlabor, das KodiLL-Projekt, der Hochschulsport, die Universit?tsbibliothek, der Lehrstuhl f¨¹r P?dagogik, die Lehrprofessur f¨¹r Digitale ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien, der Lehrstuhl f¨¹r Musikp?dagogik, der Lehrstuhl f¨¹r Psychologie, der AStA, der Lehrstuhl f¨¹r ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿izindidaktik und Ausbildungsforschung, das Inspera AS, der Lehrstuhl f¨¹r Wirtschaftsinformatik & Management Support, der Lehrstuhl f¨¹r Didaktik der Mathematik, der Lehrstuhl f¨¹r Religionsp?dagogik und nicht zuletzt der Lehrstuhl f¨¹r Deutsch als Zweit- und Fremdsprache und seine Didaktik.
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? Universit?t Augsburg
? Universit?t Augsburg

Zum Abschluss der Veranstaltung fand zum ersten Mal die Verleihung des Preises f¨¹r digitale Lehre statt. Studierende konnten hierf¨¹r Lehrende nominieren, deren digital gest¨¹tzten Veranstaltungen sich dadurch auszeichneten, dass sie besonders effektiv und hochwertig gestaltet waren. Der erste Preis wurde von der Jury des AStA?verliehen, den zweiten Preis vergab die Jury des Zentrums f¨¹r digitales Lehren und Lernen und des KodiLL-Projektes. ?

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Der Studierendenpreis der ASTA-Jury ging an Alena Bischoff, welche seit 2018 als wissenschaftliche Mitarbeiterin an der Professur f¨¹r Philosophie an der Katholisch-Theologischen Fakult?t t?tig ist. Ihre Lehre zeichnete sich besonders durch eine gelungene Kombination von synchroner und asynchroner Lehre aus. Au?erdem begleiteten interaktive Spiele und Kleingruppenarbeiten ihre Veranstaltungen. Weitere Unterst¨¹tzungsm?glichkeiten boten u.a. Wiki-Artikel f¨¹r das bessere Verst?ndnis der Kursmaterialen und Podcasts.??

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Den Preis der Expert*innenjury erhielt PD Dr. habil. Martin Daumiller f¨¹r seine Vorlesung ?Einf¨¹hrung in die Psychologie¡°, an der Studierende hybrid teilnehmen konnten. Um die Online-Teilnehmenden gleichberechtigt mit einzubeziehen, bediente er sich mehrerer digitaler Tools, mit denen die Studierenden u.a. Live-Feedback geben und ihr eigenes Verst?ndnis der Vorlesungsinhalte ¨¹berpr¨¹fen konnten. Zudem erm?glichte die nachtr?gliche Aufbereitung und inhaltliche Erweiterung von Lehr- und Vorlesungsvideos, das Erstellen von Podcasts zu Fragen und Themen der Vorlesung und die Kombination dieser Inhalte mit interaktiven ?bungsaufgaben in Digicampus den Studierenden ein Lernen auf sehr hohem Niveau.

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Die Gewinner:innen erhielten jeweils eine Urkunde und ein Preisgeld von je 500 Euro. Abgerundet wurde der Tag der digitalen Lehre 2022 mit einer musikalischen Umrahmung von Julia Schweinstetter und Nicolas Uhl-Sonntag aus der Musikp?dagogik.

? Universit?t Augsburg

Ank¨¹ndigung Tag der digitalen Lehre 2022

Besuchen Sie uns am 24. Juni 2022 im zentralen H?rsaalgeb?ude/Geb?ude D der Universit?t Augsburg oder digital und erfahren Sie, wie das Lehren und Lernen der Zukunft der Universit?t Augsburg aussehen kann! Der Tag wird organisiert und betreut von Verantwortlichen aus dem Projekt KodiLL (Kompetenzentwicklung durch authentische, digitale und feedbackbasierte Lehr-Lernszenarien st?rken). Wir freuen uns mit Ihnen auf abwechslungsreiche und spannende Einblicke!

?Der Tag der digitalen Lehre ist ein wichtiger Schritt in die Zukunft des digital gest¨¹tzten Lehrens und Lernens an der Universit?t Augsburg. Dabei setzen wir besonders auf die digitale Anreicherung von Pr?senzlehre und Blended Learning-Formate.¡°
Prof. Dr. Markus Dresel / Vizepr?sident f¨¹r Studium und Lehre

Herzlich Willkommen zum Tag der digitalen Lehre der Universit?t Augsburg!

Wir freuen uns ¨¹ber Ihr Interesse am Tag der digitalen Lehre! Hier erhalten Sie weiterf¨¹hrende Informationen zur Anmeldung und Einreichung von Vorschl?gen f¨¹r den Idea Slam sowie den Preis f¨¹r digitale Lehre. Au?erdem finden Sie hier genauere Informationen zum Programm im Allgemeinen sowie zu den einzelnen Programmpunkten. Bei R¨¹ckfragen stehen Ihnen die genannten Ansprechpartner*innen gerne zur Verf¨¹gung.

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Anmeldung zum Tag der digitalen Lehre und Einreichung von Vorschl?gen f¨¹r Idea Slam/ Preis f¨¹r digitale Lehre

Hier finden Sie weiterf¨¹hrende Informationen zur Anmeldung sowie zur Einreichung von Ideen und zur Nominierung von Lehrenden f¨¹r den Preis f¨¹r digitale Lehre

Programminformationen

Behalten Sie hier den ?berblick ¨¹ber die spannenden und abwechslungsreichen Programmpunkte

Keynote

Lassen Sie sich inspirieren von den Inhalten der Keynote von Prof. Dr. Bram De Wever (Universit?t Gent, Belgien)

Workshopangebote

W?hlen Sie zwischen spannenden Workshopangeboten rund um digital gest¨¹tztes Lehren und Lernen an der UniA

Idea Camp

Hier erhalten Sie weiterf¨¹hrende Informationen zur Teilnahme am Idea Camp sowie zum Ablauf

Markt der M?glichkeiten

Lernen Sie die Angebote der universit?ren Einrichtungen und Projekte rund um das Thema "Digital gest¨¹tztes Lehren und Lernen" kennen

Preis f¨¹r digitale Lehre

Nominieren Sie Lehrende f¨¹r den Preis f¨¹r digitale Lehre und tragen Sie zur Weiterentwicklung von digital gest¨¹tzter Lehre an der UniA bei

Ansprechpartner*innen

Wenden Sie sich bei Fragen gerne an die Ansprechpartner*innen

Anmeldung Tag der digitalen Lehre // Nominierung f¨¹r den Preis f¨¹r digitale Lehre

Hier haben Sie die M?glichkeit, sich f¨¹r den Tag der digitalen Lehre (Pr?senz oder digital) bzw. den einzelnen Programmpunkten an-/ bzw. abzumelden und/oder Ideen f¨¹r den Idea Slam einzureichen sowie Lehrende f¨¹r den Preis f¨¹r digitale Lehre zu nominieren:

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1. Anmeldung zum Tag der digitalen Lehre

2. Einreichung von Vorschl?gen f¨¹r den Preis f¨¹r digitale Lehre (nur f¨¹r Studierende; Nominierungsschluss: 27.05.2022)

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Bitte beachten Sie, dass die Workshops hybrid, d.h. in Pr?senz und digital stattfinden. Der Markt der M?glichkeiten wird allerdings gr??tenteils in Pr?senz stattfinden. Wir w¨¹rden uns deshalb sehr freuen, wenn Sie uns vor Ort besuchen w¨¹rden!

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Hier geht es zum Anmeldeformular f¨¹r die Programmpunkte

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Bitte beachten Sie, dass der Tag der digitalen Lehre unter den aktuell geltenden Hygienema?nahmen der Universit?t Augsburg durchgef¨¹hrt wird.

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Programminformationen

Hier erhalten Sie einen ?berblick ¨¹ber die vielf?ltigen und spannenden Programmpunkte am Tag der digitalen Lehre der Universit?t Augsburg.

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Programm am 24. Juni 2022

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09.00?- 9.15 Uhr???????????????????? Willkommen


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9.15 ¨C 10.10 Uhr??????????????????? (1) Keynote (H?rsaal IV, zentrales H?rsaalgeb?ude)

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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??Organizing technology-enhanced teaching and learning at the university: An
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?overview from 2002 till 2022.¡±
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?von Prof. Dr. Bram De Wever (Leiter der Forschungsgruppe ?Tecolab¡° an der?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ??? Universit?t Gent, Belgien)


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10.10 - 10.30 Uhr?????????????????? Kaffeepause


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10.30 - 12.00 Uhr ????????????????? (2) Workshops (Seminarr?ume Geb?ude D)

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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?1 Aktiv, interaktiv, kreativ - interaktive Videos in der Lehre (Raum: 2108 Geb?ude D)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?2 Kleingruppenkooperation - Next Level (Raum: 2102 Geb?ude D)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?3 Digital?unterst¨¹tzt Feedback geben (Raum: 2103 Geb?ude D)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?4 K¨¹nstliche Intelligenz f¨¹r Studierendenfeedback nutzen (Raum: 2104 Geb?ude D)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?5 Besser organisiert durchs Studium mit digitalen Lerntools (Raum: 2105 Geb?ude D)


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12.00 - 12.45 Uhr ????????????????? Mittagspause


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12.45 - 13.30 Uhr? ???????????????? (3) Idea Camp (H?rsaal IV, zentrales H?rsaalgeb?ude)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? Erarbeitung von Ideen f¨¹r innovatives Lehren und Lernen an der UniA in

?????????????????????????????????????????????? Kleingruppen


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13.30 - 15.00 Uhr? ???????????????? (4) Markt der M?glichkeiten (Flur und Seminarr?ume Geb?ude D)

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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Angebote der universit?ren Einrichtungen/Projekte zum digital unterst¨¹tzten Lehren
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?und Lernen


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15.00 - 15.30 Uhr?????????????????? (5) Verleihung Preis f¨¹r digitale Lehre (H?rsaal IV, zentrales H?rsaalzentrum)

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?????????????????????????????????????????????? Abschluss der Veranstaltung mit musikalischer Umrahmung

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(1) Keynote: 09.15 - 10.10 Uhr

"Organizing technology-enhanced teaching and learning at the university: An overview from 2002 till 2022."
Prof. Dr. Bram de Wever, Universit?t Gent (BE)

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Veranstaltungsort: H?rsaal IV // Zentrales H?rsaalgeb?ude

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English version:

In the first part of this keynote, Bram De Wever will focus on research and practices shedding light on how technology-enhanced teaching and learning at university can be organized in view of stimulating active learning. In particular, he will share research results and personal experiences regarding computer-supported collaborative learning to actively involve students in knowledge construction processes during the past two decades. In the second part of the keynote, Bram De Wever will share some reflections on practices that emerged during the pandemic. He will focus on students¡¯ as well as lecturers¡¯ perspectives on university education in the pandemic and the post-pandemic period. In the end, he will formulate an idea about whether the pandemic has changed our way of teaching at university or whether we will go back to the way it was before, and point at some future steps that can be taken.

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Deutsche Version:

Im ersten Teil der Keynote wird Bram De Wever Forschungsergebnisse pr?sentieren, aus denen Ableitungen f¨¹r die Gestaltung technologieunterst¨¹tzten Lehrens und Lernens zur F?rderung aktiven Lernens an der Hochschule getroffen werden k?nnen. Hierbei wird er sich auf die Forschung zum computerunterst¨¹tzten kollaborativen Lernen konzentrieren. Der zweite Teil der Keynote widmet sich der Frage, wie sich das digital unterst¨¹tzte Lehren und Lernen an der Hochschule durch die Pandemie ver?ndert hat und welche diesbez¨¹glichen Entwicklungen auch nach der Pandemie beibehalten werden k?nnten bzw. sollten.

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Bitte beachten Sie, dass die Keynote auf Englisch gehalten wird.

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Prof. Dr. Bram De Wever

Informationen ¨¹ber den Keynote Speaker:
Prof. Dr. Bram De Wever ist Professor f¨¹r Lehren und Lernen an der Universit?t Gent (Belgien) und leitet dort die Forschungsgruppe Tecolab. In seiner Forschung besch?ftigt er sich mit Fragen des technologieunterst¨¹tzten Lehrens und Lernens, des digital unterst¨¹tzten Feedbacks und des forschenden Lernens an der Hochschule.

(2) Workshops: 10.30 -12.00 Uhr

Veranstaltungsort: Seminarr?ume 2102-2105, 2108 // Geb?ude D

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Genie?en Sie ein vielf?ltiges und spannendes Angebot an Workshops rund um das Thema digital gest¨¹tztes Lehren?und Lernen an der UniA!

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1. Aktiv, interaktiv, kreativ - interaktive Videos in der Lehre

Zielgruppe: Lehrende
Raum: 2108 // Geb?ude D

Interaktive Videos haben das Potential, insbesondere komplexe Problemsituationen lernendengerecht aufbereiten zu k?nnen, wodurch die professionelle Wahrnehmung Studierender in unterschiedlichsten Fachdisziplinen gef?rdert werden kann. Kommen Sie uns daher gerne analog oder digital besuchen und nutzen Sie dieses Potential f¨¹r Ihre Lehre: Erhalten Sie im Workshop einen Einblick in erste Projektergebnisse sowie den Prozess von der ersten Filmidee ¨¹ber die Produktion zum konkreten Einsatz im jeweiligen Lehr-/Lernszenario. Testen Sie beispielsweise modernste 360-Grad Technik, Eye-Tracking Methoden, Autorentools wie H5P und erleben Sie, wie aus der Filmidee ein interaktives Video wird, das Sie in Ihre Lehre integrieren k?nnen.

Veranstalter: KodiLL TP 1: Interaktive Videos zur Analyse komplexer fachlicher Problemsituationen

Teilprojekt 1 KodiLL

2. Kleingruppenkooperation - Next Level

Zielgruppe: Lehrende
Raum: 2102 // Geb?ude D

Ein h?ufig genutzter didaktischer Kniff in universit?ren Lehrveranstaltungen ist, Studierende Aufgaben in Kleingruppen bearbeiten zu lassen. Die empirische Lehr-Lernforschung zeigt allerdings, dass Kleingruppenkooperation gut angeleitet sein muss, um positive Effekte auf den Wissens- und Kompetenzerwerb zu erzielen. Im Workshop wird ein neues Digicampus-Plugin pr?sentiert, das Dozierenden die M?glichkeit gibt, Kleingruppenprozesse didaktisch sinnvoll zu strukturieren. Die Teilnehmenden erhalten die M?glichkeit, das Plugin f¨¹r ihre didaktischen Zwecke auszuprobieren.

Veranstalter: KodiLL TP2: Online-Kooperationsskripts zur Bearbeitung von authentischen F?llen

Teilprojekt 2 KodiLL

3. Digital unterst¨¹tzt Feedback geben

Zielgruppe: Lehrende
Raum: 2103 // Geb?ude D

Der Erhalt von hochwertigem Feedback in universit?ren Lehrveranstaltungen stellt eine hervorragende Lerngelegenheit f¨¹r Studierende dar. Gerade in Gro?veranstaltungen stellt sich allerdings die Frage, von wem dieses Feedback formuliert wird. Hierf¨¹r haben sich sowohl tutorielle als auch peer-basierte Feedbackans?tze bew?hrt. Die empirische Lehr-Lernforschung zeigt allerdings, dass Tutor*innen wie Student*innen in ihren Feedbackprozessen der Anleitung bed¨¹rfen. Im Workshop wird ein neues Digicampus-Plugin pr?sentiert, das Dozierenden die M?glichkeit gibt, tutorielle und peer-basierte Feedbackszenarien in ihren Lehrveranstaltungen umzusetzen und didaktisch sinnvoll zu strukturieren. Die Teilnehmenden erhalten die M?glichkeit, das Plugin f¨¹r ihre didaktischen Zwecke auszuprobieren.

Veranstalter: KodiLL TP3: Tutorielle und Peer-basierte Feedback-Systeme zur F?rderung fachlicher Kompetenzen insbesondere in Gro?veranstaltungen

Teilprojekt 3 KodiLL

4. K¨¹nstliche Intelligenz f¨¹r Studierendenfeedback nutzen

Zielgruppe: Lehrende
Raum: 2104 // Geb?ude D

Feedback ist von gro?er Bedeutung f¨¹r das Lernen. Die Akzeptanz von Feedback h?ngt von der Beziehung zwischen der Person, die Feedback erh?lt, und der feedbackgebenden Person ab. Das Projekt geht den Fragen nach, ob KI-basiertes Feedback die Objektivit?t und damit die Akzeptanz bei den Studierenden erh?ht und wie KI-basiertes Feedback didaktisch aufbereitet werden muss, um von den Studierenden bestm?glich akzeptiert zu werden. Im Workshop erhalten die Teilnehmenden einen exklusiven Blick in die Datengrundlage des momentan noch grundwissenschaftlich ausgerichteten Teilprojektes. Sie setzen sich aktiv mit didaktischen Aufbereitungen von KI-basiertem Feedback und deren Wahrnehmungen auseinander. Im Zentrum steht dabei der Einsatz virtueller Avatare in unterschiedlichen Vertrauens- und Anvertrauensentscheidungen.

Veranstalter: KodiLL TP4: Automatisiertes, KI-basiertes Feedback in simulationsbasierten Lernumgebungen

Teilprojekt 4 KodiLL

5. Besser organisiert durchs Studium mit digitalen Lerntools

Zielgruppe: Studierende
Raum: 2105 // Geb?ude D

Dir fehlt ?fters mal der ?berblick ¨¹ber deine Aufgaben? Du wei?t manchmal nicht so recht, welche Aufgaben du wann wie am besten machen sollst? Du m?chtest gerne wissen, wie du deinen inneren Schweinehund leichter ¨¹berwinden und dich mit mehr Motivation deinem Lernen widmen kannst? Dann bist du in unserem Workshop genau richtig. An unterschiedlichen Stationen erh?ltst du Impulse, wie du mit dem richtigen Mindset und digitalen Lern-Tools deinen Unialltag f¨¹r dich erfolgreicher gestalten kannst.

Veranstalter: Zentrale Studienberatung UniA

Zentrale Studienberatung Universit?t Augsburg

(3) Idea Camp: 12.45 - 13.30 Uhr

Veranstaltungsort: H?rsaal IV // Zentrales H?rsaalgeb?ude

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Im Rahmen des Idea Camp sind Studierende und Lehrende eingeladen, in einem Camp-Format gemeinsam in Kleingruppen innovative Ideen f¨¹r digital angereicherte Lehre zu erarbeiten.

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Wer kann am Idea Camp teilnehmen?

Interessierte Studierende und Lehrende werden eingeladen, innovative Konzepte f¨¹r digital unterst¨¹tzte Lehrveranstaltungen auf kreative Art und Weise zu erstellen.

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Wie kann teilgenommen werden?

Alle Studierenden und Lehrenden, die Interesse haben, eine innovative Idee zu erarbeiten, sind eingeladen vor Ort teilzunehmen.

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Wann, wo und wie findet das Idea Camp statt?

Das Idea Camp findet am 24.06.2022 von 11.45-12.30 Uhr in H?rsaal IV im zentralen H?rsaalgeb?ude statt. Jede Kleingruppe darf sich nach einem kurzen gegenseitigen Kennenlernen direkt an die Ausarbeitung der Idee machen. Die Kleingruppen werden dabei durch das KodiLL-Team unterst¨¹tzt und bekommen Mobile Devices zur Verf¨¹gung gestellt. Es gilt: je anschaulicher, desto besser!

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Gibt es eine Pr?mierung?

Die beste Idee wird in Form eines Pokals (Unikat aus dem 3D Druck) pr?miert. Au?erdem winkt der Gewinnergruppe ein Gutschein ¨¹ber 25 Euro pro Person. Dar¨¹ber hinaus wird die vorgestellte Idee auf den universit?ren Social ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia Kan?len pr?sentiert.

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Wer entscheidet?

Die Abstimmung ¨¹ber die beste Idee erfolgt durch das DigiLLab.

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Wie geht es mit der pr?mierten Idee dann weiter?

Eine m?gliche Umsetzung der pr?mierten Idee wird durch das DigiLLab in R¨¹cksprache mit der Gewinnergruppe gepr¨¹ft und begleitet.

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(4) Markt der M?glichkeiten: 13.30 - 15.00 Uhr

Veranstaltungsort: Seminarr?ume 2101-2105, 2108, HS 2106, HS 2107 // Geb?ude D

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Hier haben Sie?die M?glichkeit, die vielf?ltigen Angebote der universit?ren Einrichtungen und Projekte zum digital unterst¨¹tzten Lehren und Lernen kennenzulernen. Freuen Sie sich auf interessante Gespr?che und Einblicke! Bitte beachten Sie, dass der Markt der M?glichkeiten gr??tenteils nur in Pr?senz stattfinden kann.

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Zentrum f¨¹r digitales Lehren und Lernen (DigiLLab): Digitale Plattformen des DigiLLab

Das DigiLLab stellt mehrere digitale Services bereit und entwickelt eine Reihe an digitalen Plattformen zur Unterst¨¹tzung der Lehre und des Studiums. Diese sollen vorgestellt werden. Au?erdem laden wir die Teilnehmenden dazu ein, die Plattformen selbst auszuprobieren. Es handelt sich im Speziellen um die Portale DaZ-Buddies, Digi:Pad, Hedgedoc, Digi:Hara, AAER sowie Digi:Learn.

Rechenzentrum Uni Augsburg: Perlen in Digicampus

Unentdeckte, aber wertvolle Funktionen zur Unterst¨¹tzung der digitalen Lehre. Digicampus ist nicht nur das zentrale Lehr-/Lernmanagementsystem der Universit?t Augsburg, sondern bietet zahlreiche M?glichkeiten f¨¹r Ihre digital gest¨¹tzte Lehre und unterst¨¹tzt Sie sowohl bei synchronen als auch asychronen Formaten. In praktischen Demonstrationen stellen wir folgende, zum Teil wenig genutzte Funktionalit?ten und Anwendungsm?glichkeiten vor: Erstellung von multimedialen Lehr-/Lernszenarien mit Courseware; Erzeugung und Einbindung von Lernmodulen; Zoom-Meetings in Digicampus organisieren; Mehr als eine PDF-Schleuder: Nutzung des eigenen Dateibereichs in Lehrveranstaltungen; Umfragen und Tests in Digicampus mit Frageb?gen; Aufgaben erstellen und bearbeiten mit VIPS.

ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienlabor: Exploratives Lernen f?rdern - Forschendes Sehen in 360¡ã-Videos

Die M?glichkeiten der 360¡ã-Video-Technologie er?ffnen neue Wege der Exploration in videografierten Settings. Es gilt voraussehbar erweiterte Optionen auszuloten und Annahmen eines z.B. erh?hten Immersionspotentials auf ihren Mehrwert hin zu untersuchen. Studierende und Lehrende erhalten an unserem Stand neben einem Einblick in die technische Umsetzung von 360¡ã-Videografien auch Anregungen zur didaktisch-methodischen Aufbereitung (z.B. geleitetes Hinschauen) des Contents. Ebenso werden praktisch realisierbare Wege des kooperativen Diskurses aufgezeigt (bspw. ¨¹ber ANVID-Funktion im Onlinekurslabor).

Projekt KodiLL: Entwicklung authentischer, digitaler und feedbackbasierter Lehr-Lernszenarien

An diesem Stand k?nnen Lehrende und Studierende Einblick gewinnen in den aktuellen Stand der an der Universit?t Augsburg entwickelten digitalen Lehr-Lernszenarien des von der Stiftung Innovation in der Hochschullehre gef?rderten Projekts. Ob mit VR-Cardboardboxes in 360¡ã Lernvideos eintauchen oder am Laptop/Tablet Prototypen f¨¹r Digicampus Plug-Ins zur Kleingruppenkooperation und f¨¹r Feedbackprozesse auszutesten oder zu erfahren, wie KI die Lehre bereichern kann ¨C der KodiLL-Stand bietet vielf?ltige Einblicke.

Zentrum f¨¹r digitales Lehren und Lernen (DigiLLab): Verbundprojekt Qualit?t digital gest¨¹tzter Lehre an bayerischen Hochschulen steigern: Blended Learning in der Hochschullehre

Im Rahmen des Verbundprojekts Qualit?t digital gest¨¹tzter Lehre an bayerischen Hochschulen steigern von ProfiLehrePlus, dem Didaktikzentrum des BayZiel und der VHB entstehen bis Sommer 2024 verschiedene Blended Learning Seminare zur Weiterbildung der Dozierenden an bayerischen Universit?ten und Hochschulen. Am Tag der digitalen Lehre wollen wir unser Projekt und uns als Standort Augsburg vorstellen und mit Ihnen, den Lehrenden, zum einen die Rolle von Blended Learning Szenarien f¨¹r Ihre Lehre diskutieren und Sie zum anderen bei deren konkreter Planung und Durchf¨¹hrung beratend unterst¨¹tzen. Betreut von den Mitarbeiterinnen des Projekts am Zentrum f¨¹r digitales Lehren und Lernen bieten wir Ihnen die M?glichkeit zur f?cher¨¹bergreifenden Diskussion ¨¹ber ein spannendes Mittel der Digitalisierung von Hochschullehre und zum Austausch und zur Vernetzung mit Kolleg:innen.

Hochschulsport Uni Augsburg: UniA:ctive - bewegt studieren, studieren bewegt!

Wir stellen das Projekt Bewegt studieren, studieren bewegt! 2.0! vor, mit dem Ziel, gemeinsam mit Studierenden Ideen zur nachhaltigen Bewegungsf?rderung von Studierenden in der Lebenswelt Universit?t umzusetzen! Hierf¨¹r wurden 4 Bausteine entwickelt, wie mehr Bewegung durch Nudges auf dem Campus und beim Lernen in der Bibliothek, in Seminaren und Vorlesungen durch aktive, digitale Pausen und mit dem neuen Bewegungspfad im Sportzentum erm?glicht wird. Und au?erdem gibt es am Stand Energizer zum Mitmachen!

Universit?tsbibliothek: Universit?tsbibliothek digital

Die Universit?tsbibliothek unterst¨¹tzt Sie beim digitalen Lernen, Lehren und Forschen. Sprechen Sie mit unseren Expert:innen an f¨¹nf verschiedenen Stationen und lernen Sie dabei die zentralen Online-Services der Bibliothek kennen. Erfahren Sie mehr ¨¹ber unser vielf?ltiges digitales Kursangebot sowie aktuelle Dienstleistungen zu Open Access, Forschungsdatenmanagement und Literaturverwaltung. Wir stehen Ihnen ebenso f¨¹r alle Fragen rund um E-Books, E-Journals und Datenbanken zur Verf¨¹gung. Besuchen Sie bei dieser Gelegenheit auch unsere erste virtuelle Ausstellung zur ?Bibliothek der verbrannten B¨¹cher?.

Lehrstuhl f¨¹r P?dagogik: Digitale Bildungsmedien in der Lehrpraxis - Einsatz und Analyse

Digitale Bildungsmedien bilden sp?testens seit Beginn der Corona-Pandemie einen zentralen Bestandteil der Gestaltung der Lehre. Im Rahmen des Markts der M?glichkeiten soll ein Einblick in die M?glichkeiten und Grenzen des Einsatzes digitaler Bildungsmedien erm?glicht werden. Vorgestellt werden erprobte Best Practice Beispiele sowie das Augsburger Analyse- und Evaluationsraster, mit welchem vor allem die Qualit?t von kostenlosen Materialien aus dem Internet auf den Pr¨¹fstand gestellt werden kann.

Lehrprofessur f¨¹r Digitale ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien: Game-Design mit CoSpaces

Lehrende erhalten mit Fallbeispielen einen Einblick, wie CoSpaces als Entwicklungsumgebung f¨¹r Lernspiele eingesetzt werden kann. Mit Beispielen erfahren Studierende, welches Potential die Umgebung f¨¹r Nutzer:innen ohne Vorerfahrung bietet. Lehrende und Studierende gewinnen einen ?berblick ¨¹ber m?gliche Einsatzszenarien f¨¹r Lernspiele und Serious Games in Bildungskontexten.

Lehrstuhl f¨¹r Musikp?dagogik: KomVok - Instruktionsvideos zur Liedbegleitung

Die im Zuge des LeHet-Projekts KomVok (ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ial gest¨¹tzte F?rderung professioneller Kompetenzen im Bereich Vokales Klassenmusizieren) geplanten und erstellten Instruktionsvideos zur Liedbegleitung mit Gitarre werden auf einem Poster vorgestellt. Dabei stehen vor allem inhaltliche und technische Besonderheiten beim medial gest¨¹tzten musikalischen Lernen im Zentrum. Ebenso werden ausgew?hlte Demo-Videos und Begleitmaterialien im Sinne des modularen Kurskonzepts von KomVok pr?sentiert. Diese k?nnen vor Ort mit einer Gitarre selbst ausprobiert werden.

Lehrstuhl f¨¹r Psychologie m. b. B. d. p?dagogischen Psychologie: Darf's ein bisschen interaktiv sein? Die Potenziale digitaler ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien f¨¹r das Lehren und Lernen besser nutzen

Dieser Stand richtet sich sowohl an Lehrende als auch Studierende und adressiert die Frage, wie digitale ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien in der Lehre bzw. beim Lernen so genutzt werden k?nnen, dass der Wissens- und Kompetenzerwerb der Studierenden m?glichst optimal gef?rdert wird. Dazu wird das ICAP-Modell (Chi & Wylie, 2014) herangezogen, das Lernaktivit?ten entsprechend ihrem Potenzial zur F?rderung des Wissens- und Kompetenzerwerbs kategorisiert. Teilnehmende werden zun?chst ¨¹ber das Modell informiert und k?nnen daraufhin kleine Aufgaben l?sen, in denen sie ihren aktuellen digitalen ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ieneinsatz reflektieren, mithilfe des Modells Potenziale verschiedener digitaler Tools erkennen und auf dieser Basis neue Einsatzszenarien mit digitalen Tools entwickeln.

AStA - Referat f¨¹r Digitalisierung: Das Referat f¨¹r Digitalisierung stellt sich vor

Die vergangenen Semester haben die Universit?t Augsburg und all ihre Angeh?rigen vor einige neue Herausforderungen gestellt. Vor allem der Bereich Digitalisierung war gefragt; das war f¨¹r Studierende wie auch Dozierende gleicherma?en fordernd und umso st?rker hat sich gezeigt, dass wir uns immer mehr auf digitale Unterst¨¹tzung verlassen wollen und das aber auch k?nnen. In diesem Kontext sind wir alle gefragt, deshalb steht euch und Ihnen allen das Referat f¨¹r Digitalisierung als kompetente Anlaufstelle zur Seite!

Lehrstuhl f¨¹r ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿izindidaktik und Ausbildungsforschung - Team ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿izindidaktik & Qualifikation f¨¹r Lehre/ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia-Office: Mit Erkl?rvideos Lernen und Lehren - Legetechnik Videos selbst erstellen

Wir m?chten Ihnen einen kleinen Einblick in die Welt der Videoerstellung geben und anhand von einem konkreten Beispiel zeigen, wie Sie selbst Videos erstellen k?nnen. Dabei stehen folgende Fragen im Vordergrund: Wof¨¹r sind Legetechnik-Videos geeignet? Wie k?nnen Sie ein Video mit Legetechnik selbst erstellen? Wie unterst¨¹tzen wir Sie bei der Videoproduktion?

Inspera AS: Inspera eAssessment

Lernen Sie die vielseitigen Formate und Vorteile von eAssessment an der Uni Augsburg kennen! Inspera AS aus Norwegen ist der f¨¹hrende europ?ische Anbieter f¨¹r eAssessment und wird seit einem halben Jahr erfolgreich an der Uni Augsburg pilotiert: Was sind unsere Erfahrungen und Lessons Learned? Welche Bedeutung hat eAssessment in der Post-Corona-?ra? Gewinnen Sie einen Einblick in die unterschiedlichen Use Cases f¨¹r online oder hybride Pr¨¹fungen am Ende oder auch w?hrend eines Semesters. Erleben Sie, wie Sie in wenigen Schritten ihre eigene Pr¨¹fung aufsetzen, erstellen, monitoren und auswerten k?nnen. Erfahren Sie, wie Sie mit Live-Proctoring datenschutzkonform Echtzeit-Video-Pr¨¹fungen f¨¹r Ihre Studierenden anbieten k?nnen. Wir freuen uns auf den Austausch mit Ihnen! Zur Vorabinfo: www.inspera.com

Lehrstuhl f¨¹r Wirtschaftsinformatik & Management Support: Mit der WebApp LANA Schritt f¨¹r Schritt zum erfolgreichen Lernen

Den Wunsch nach weniger Prokrastination oder einem zielgerichteteren Lernen kennen viele Lernende. Doch wie sollte man dabei am besten vorgehen? Und was ist dazu der aktuelle Stand der Wissenschaft? Dieser Frage widmet sich die Web App Lana. Die App greift das Thema selbstreguliertes Lernen auf, bietet eine Lernanalyse, mit der man ¨¹ber eigene St?rken und Schw?chen erfahren kann und liefert schlie?lich eine Schritt-f¨¹r-Schritt Anleitung zur Verbesserung des Lernverhaltens.

Lehrstuhl f¨¹r Didaktik der Mathematik: Erstellung von Erkl?rvideos

Es soll ein Seminar vorgestellt werden, indem Studierende lernen, Erkl?rvideos zu verschiedenen Themen und f¨¹r verschiedene Plattformen (YouTube, TikTok, Instagram) zu produzieren. Dabei werden Ergebnisse aus fr¨¹heren Veranstaltungen vorgestellt und erl?utert, was bei der Erstellung von Erkl?rvideos zu beachten ist.

Lehrstuhl f¨¹r Religionsp?dagogik: Simulieren und Studieren im Onlinekurslabor

In der Simulation einer Unterrichtssituation im ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienlabor f¨¹hlte es sich an, als ob ich mitten in der Realit?t w?re. Solche ?u?erungen von Studierenden verdeutlichen, dass diese Form der Simulation mehr als Rollenspiele sind. Dargestellt wird die Modellbildung f¨¹r die Videoaufzeichnungen, die Phasen der Simulation und die Arbeit mit den Videos.

Lehrstuhl f¨¹r Deutsch als Zweit- und Fremdsprache und seine Didaktik: DaZ/DaF goes digital

Der Lehrstuhl Deutsch als Zweit- und Fremdsprache pr?sentiert sich mit den folgenden Projekten: - DaZ-Buddies - Moodle: M?glichkeiten und Aktivit?ten - Vertiefungsmodul Digitale Kompetenzen - Videokorpus Sprachliche Heterogenit?t in der Schule (ViKo_spracHe) - interaktive Videos in KodiLL und gibt Einblick in seine lange Expertise mit blended-learning in der Hochschullehre.

(5) Preis f¨¹r digitale Lehre: 15.00 - 15.30 Uhr

Veranstaltungsort: H?rsaal IV // Zentrales H?rsaalgeb?ude

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Der Preis f¨¹r digitale Lehre wird erstmalig im Rahmen des Tags der digitalen Lehre an der Universit?t Augsburg an Lehrende verliehen, die sich der digital gest¨¹tzten Lehre besonders verschrieben haben. Alle Studierenden sind ganz herzlich dazu eingeladen, Lehrende f¨¹r diesen Preis zu nominieren. Passend zum Anlass wird die Verleihung durch digital produzierte Musik umrahmt. Seien Sie gespannt, wem dieses Jahr eine Urkunde sowie ein Preisgeld von 500 Euro winkt!

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Wem kann der Preis verliehen werden?

Vergeben wird dieser Preis an Lehrende der Universit?t Augsburg, die sich durch ihre besonderen Leistungen in der digital angereicherten Lehre auszeichnen. Diese Lehrenden sollten mindestens eines der folgenden Kriterien erf¨¹llen:

  • Umsetzung innovativer digital angereicherter Lehr-Lernformate
  • Produktion von hochwertigen digitalen Lernvideos
  • F?rderung von effektiver digitaler Kollaboration der Studierenden
  • Umsetzung differenzierter digitaler Feedbacksysteme
  • Besonderes Engagement in der digitalen Kommunikation mit und im Support von Studierenden

Wer kann nominieren?

Nominiert werden k?nnen diese Lehrenden von Studierenden ¨¹ber eine Online-Einreichung. Hierf¨¹r m¨¹ssen Studierende ihre Vorschl?ge mit einer kurzen Begr¨¹ndung einreichen. Hinweis: Jurymitglieder des AStA d¨¹rfen keine Lehrenden nominieren!

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Wer entscheidet?

In der ersten Kategorie wird eine Jury des AStA entscheiden, welcher*m der nominierten Lehrenden der Studierendenpreis verliehen wird.

In der zweiten Kategorie wird eine Jury des Zentrums f¨¹r digitales Lehren und Lernen und des KodiLL-Projekts einen Preis vergeben.

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Wann und wo findet die Preisverleihung statt?

Die Preise werden am 24.06.2022 von 15.00 ¨C 15.30 Uhr im H?rsaal IV (zentrales H?rsaalgeb?ude) verliehen.

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Wie sieht der Preis aus?
Es wird sowohl eine Urkunde als auch ein Geldpreis von 500 Euro in jeder Kategorie verliehen.

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Wo und bis wann kann ich Lehrende f¨¹r den Preis f¨¹r digitale Lehre nominieren?

Du kannst den beigef¨¹gten Link nutzen, um Lehrende f¨¹r den Preis f¨¹r digitale Lehre inkl. eines kurzen Begr¨¹ndungstexts vorzuschlagen. Der Nominierungsschluss ist der 27.05.2022.

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Hier kannst du Lehrende f¨¹r den Preis f¨¹r digitale Lehre nominieren

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Ansprechpartner*innen

Wissenschaftliche Mitarbeiterin, Projektkoordinatorin "KodiLL"
P?dagogische Psychologie

Startseite:

E-Mail:

Sekretariat
Philosophisch-Sozialwissenschaftliche Fakult?t

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Birgit Weckerle
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DigiLLab

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Kerstin Martina Proske (in Elternzeit) M.Ed.
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DigiLLab

E-Mail:

? Universit?t Augsburg
? Universit?t Augsburg

Das Projekt ?Kompetenzentwicklung durch digitale authentische und feedbackbasierte Lehr-Lernszenarien st?rken¡° wird im Rahmen der F?rderbekanntmachung ?Hochschullehre durch Digitalisierung st?rken¡° (FBM2020) aus Mitteln der Stiftung Innovation in der Hochschulehre gef?rdert.

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