ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿

ͼƬ

ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿

ͼƬ

Prof. Dr. Jeffrey Wimmer

Professor
ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia Reality
Phone: +49821-598 5576
Email:
Room: 5043 (D)
Address: Universit?tsstra?e 10, 86159 Augsburg

Secretary:

Maricarmen Heinrich

Phone:+49 821-598 5657

Email:sekretariat.medienrealitaet[at]phil.uni-augsburg.de

?

?

Main research

Communication and media theories; media transformations, mediatisation and media culture research; public relations research and participation; digital communication media and media technologies, esp. virtual worlds; inter- and transnational communication; qualitative survey methods

?

Research projects

2024 | Evaluation of Spawnpoint - Institute for Game and ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia Culture e.V., Grant in kind from the Thuringian Ministry of Economics, Science and Digital Society
(together with Antonia Wurm, Moritz Schweiger)
2023-26 | Mapping ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia for Future Democracies (MEDEMAP), Horizon Europe Project 101094984, together with Nico Carpentier, Charles ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ Prague, https://www.medemap.eu/?page_id=698
2022-24 | ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia integration and competence of Arabic-speaking and Ukrainian refugee families, together with Liane Rothenberger (ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ of Eichst?tt). Start-up research funding ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ of Augsburg
2022 | Expert opinion: Tasks, costs and funding requirements of the Schleswig-Holstein non-commercial local radio stations (NKLs) in Neum¨¹nster and Flensburg (together with Paula Nitschke). Grant from ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienanstalt Hamburg / Schleswig-Holstein
?2021-24 | Joint project Strengthening competence development through digital authentic and feedback-based teaching-learning scenarios (Foundation for Innovation in Higher Education, sub-project)

2019 | Riksbanken Alexander von Humboldt Fellow at the ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ of Uppsala in Sweden. Research topic: Locative ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia/Games and the digitalization of community media. August-December. (Riksbanken research grant in kind)

2019-23 | EU-Cost Action CA18230 Interactive Narrative Design for Complexity Representations, Management Committee Member Germany (EU grant in kind)

2019-23 | BayFor joint project "ForDigitHealth". Partners: Universities of Bamberg, Bayreuth, Erlangen-Nuremberg, Munich and W¨¹rzburg. Sub-project: Stress-related media practices in a leisure-related context (www.gesund-digital-leben.de)

2018-21 | BMBF joint project "The digital city. Materiality and objects of urban communication culture in times of mediatisation" (DIGISTA). Partners: Prof. Andre (Computer Science, UA), TU Munich and ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ of Leipzig. Duration 09/2018-08/2021. Collaborative coordination and sub-project: materiality and meaning of urban communication practices. (www.digista.de).

?

2018-19 | The digital transformation of everyday political engagement and participation practices (DITAEP). (2018-19). Start-up research funding ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ of Augsburg.

2018 | ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia Literacy in Refugee Arabic-Speaking Families (MGaF) (January-June 2018). Co. m. Liane Rothenberger (TU Ilmenau). (Material and personnel grant by AWO Erlangen and City of Erlangen)

2015 | Transnational play cultures using the example of Germany and Egypt (personnel grant from DAAD)

2015 | Digital media as a cultural technology in education (personnel and material grant by the Office of Technology Assessment of the Bundestag)

2010 | "Professional identities of game developers" (personnel grant by DAAD)

2008-09 | Teaching research project "World Cyber Games in Cologne" (research grant from the ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ of Bremen)

2008 | "Racism and cultural diversity in the German mass media" (Staff and material grant of the European Union Agency for Fundamental Rights, May - December 2008) (together with Prof. A. Hepp)

2008 | "Use and Evaluation of Local ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia in Bremen" (material grant of the State ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia Authority Bremen, April - July 2008)

2005-2009 | Scientific Network "Integrative Theory Concepts in Communication and ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia Studies: Approaches to Combining Micro- and Macro-Perspective Modelling of Social Communication" (Project participant, DFG grant in kind)

2002 | Africa in the ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia. A comparison of German print reporting. Grant in kind from the German Foundation for Development (DSE).

?

?

Research activities

Visiting Professorships

?

2022 | Lahore ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿, AMCAP/IAMCR Spring School

2019 | Uppsala ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿, Humboldt Fellow

2018 | Tartu ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿, Eramus Lectureship

2013 | ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ of Klagenfurt, Erasmus Lectureship

?

Speaking engagements

?

Editor of the series ¡°ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia, Culture, Communication¡± (VS Verlag)
since 2024 | Managing Director of the IMWK (ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ of Augsburg)
since 2021 | Dean of Studies of the Faculty of Philosophy and Social Sciences (ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ of Augsburg)

2008-2014 | Chair and Vice Chair of the ECREA Section "Communication and Democracy" ( www.ecrea.eu/divisions/section/id/2)

2009-2015 | Speaker and Vice Speaker of the DGPuK Section "Sociology of ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia Communication" ( www.medien-soziologie.de)

?

Review activities

?

Reviewer for the journals "Cultural Studies Review", "M&K", "ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienwissenschaft", "Publizistik" as well as "TV Diskurs".

Reviewer for the journals "Communication Theory", "Communications", "Convergence", "Diskurs Kindheits- und Jugendforschung", "Game Studies", "Games and Culture", "Interactions: Studies in Communication and Culture", "International Journal of Communication", "International Political Sociology", "Journal of Communiation", "kommunikation. medien", "M&K", "ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien Journal", "ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien und Zeit", "merz - Zeitschrift f¨¹r ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien und Erziehung", "Mobile ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia & Communication", "New ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia & Society", "Psychology of Popular ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia Culture", "Publizistik", "Space and Culture", "Studies in Communication/ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia" and "Zeitschrift f¨¹r Soziologie".

Reviewer for the funding agencies Czech Science Foundation (GA CR), DAAD, DFG, Estonian Research Council, Flanders Research Foundation (FWO), HERA Joint Research, Austrian Academy of Sciences and Studienstiftung des deutschen Volkes, the professional societies AIOR, DGPuK, ECREA and IAMCR and for the accreditation institutes ACQUIN and AQAS.

?

Publications

?

Monographs

Editorships

  • Gentzel, P./Krotz, F./Wimmer, J./Winter, R. (Hg.)?(2024):?The?Forgotten Subject. Subject Constitutions in ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iatized Everyday World.?Wiesbaden: Springer VS.
  • Gentzel, P./Kannengie?er, S./Wallner, C./Wimmer, J. (Hg.) (2021): Kritik in/der Kommunikationswissenschaft. Sonderheft Studies in Communication and ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia, 10.Jg., 2/2021
  • Nagler, G./Wimmer, J./Wolf, B. (Hg.) (2021): Augsburger Pl?tze im Wandel. Augsburg: Universit?t Augsburg.
  • Gentzel, P./Krotz, F./Wimmer, J./Winter, R. (Hg.) (2019): Das vergessene Subjekt: Subjektkonstitution in mediatisierten Alltagswelten. Wiesbaden: Springer VS.
  • Wimmer, J./Wallner, C./Winter, R./Oelsner, K. (Hg.) (2017): (Mis-)Understanding Political Participation: Digital Practices, New Forms of Participation and the Renewal of Democracy. London: Routledge. Routledge Studies in European Communication Research and Education.
  • Jandura, O./Wendelin, M./Adolf, M./Wimmer, J. (Hg.) (2017): Zwischen Integration und Diversifikation. ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien und gesellschaftlicher Zusammenhalt im digitalen Zeitalter. Wiesbaden: Springer VS.
  • Wimmer, J./ Hartmann, M. (Hg.) (2016): ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien-Arbeit im Wandel. Theorie und Empirie zur Arbeit mit und in ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien. Wiesbaden: Springer VS.
  • Hepp, A./Krotz, F./Lingenberg, S./Wimmer, J. (Hg.) (2015): Handbuch Cultural Studies. Wiesbaden: VS Verlag.
  • Wimmer, J./Hartmann, M. (Hg.) (2014): Mobilkommunikation in Bewegung: Mobilisierung ¨C Mobile ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien ¨C Kommunikative Mobilit?t. Wiesbaden: Springer VS.
  • Mitgutsch K./Huber S./Wagner M./Wimmer J./Rosenstingl, H. (Hg.) (2013): Context Matters! Exploring and Reframing Games in Context. Proceedings of the Vienna Games Conference 2013. Wien: New Academic Press.
  • Wimmer, J./Mitgutsch, K./Rosenstingl, H. (Hg.) (2012): Applied Playfulness. Proceedings of the Vienna Games Conference 2011: Future and Reality of Gaming. Wien: New Academic Press.
  • Mitgutsch, K./Wimmer, J./Rosenstingl, H. (Hg.) (2012): Applied Playfulness. Sonderheft Eludamos 6(1).
  • Hartmann, M./Wimmer, J. (Hg.) (2011): Digitale ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ientechnologien: Vergangenheit ¨C Gegenwart ¨C Zukunft. Wiesbaden: Springer VS.
  • Hepp, A./H?hn, M./Wimmer, J. (Hg.) (2010): ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkultur im Wandel. Konstanz: UVK.
  • Quandt, T./Wimmer, J./Wolling, J. (Hg.) (2008): Die Computerspieler. Studien zur Nutzung von Computer- und Videogames. Wiesbaden: Springer VS. (mittlerweile 2009, 2. Auflage)
  • Salau, K./Behmer, M./Wimmer, J. (Hg.) (2003). Nachrichten aus dem Weltdorf. ?Dritte-Welt Berichterstattung¡° in deutschen ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien. Bonn: Inwent

?

?

Scientific papers

  • Schweiger, M./Wimmer, J. (2024):?Perceiving media change as a form of media literacy: Using a 360-degree-video to analyze the mediatization of our social life.?ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iatization Studies, 7(2023), 9-30.??https//doi.org/10.17951/ms.2023.7.9-30?

  • Wurm, A./Wimmer, J. (2024): The role of self-perception, media practices and synchronicity in the production of commented gameplay videos. Entertainment Computing, 49, .

  • Bozorova, M./Wimmer, J. (2023): Some things take time: A quantitative content analysis of German press coverage of human trafficking. Interac?o?es: Sociedade e as Novas Modernidades, 45, 9-36, DOI: 10.31211/interacoes.n45.2023.a1
  • Gentzel, P./Wimmer, J. (2023):?Restricted but satisfied: Google Maps and agency in the mundane life of its users.?Convergence,?30(3).?https://doi.org/10.1177/13548565231205869
  • Gentzel, P./Wimmer, J./Schlagowski, R. (2022): Doing Google Maps. Everyday use and the image of space of a surveillance capitalism centrepiece. Digital Culture and Society 2/2021.
  • Schweiger, M./Wimmer, J./Nagler, G./Schlagowski, R. (2021): Augmenting the city. The photo-realistic animation of a historic building and its influence on spatial perception and meaning. International Journal of Film and ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia Arts, 6(2), 107-128.
  • Wimmer, J./Wurm, A. (2021): Youth media repertoires: Age ranges, context factors and privacy management. Interac?o?es: Sociedade e as Novas Modernidades, 41: 92-124. DOI: 10.31211/interacoes.n41.2021.a4
  • Gentzel, P./Kannengie?er, S./Wallner, C./Wimmer, J. (2021): Kritik an, in und durch Kommunikationswissenschaft. Studies in Communication and ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia, 10.Jg., 2/2021, S. 131-145, DOI: 10.5771/2192-4007-2021-2-131
  • Wimmer, J. (2020): The subject in times of media and social change. The analytic potential of the mediatization approach using the case of retro gaming. In ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iatization Studies 4/2020, 25-40. DOI: 10.17951/ms.2020.4.25-40.
  • Wimmer, J. (2020): ?lter werden mit Computerspielen: Wie und warum Retro-Games ihre Nutzer*innen so nachhaltig pr?gen. In ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien und Altern, 16 (2020), 65-72.
  • Rothenberger, L./Elmezeny, A./Wimmer, J. (2020): Gefl¨¹chtete Familien nach ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienrepertoires und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienregeln befragen ¨C Reflexion von Forschungsdesign und Umsetzung. In Zeitschrift f¨¹r Flucht- und Fl¨¹chtlingsforschung, 4(1), 104-119.
  • Wimmer, J. (2020): Wie sich alltagspolitische Engagementpraktiken transformieren: Eine Untersuchung des Einflusses der Nutzung sozialer Netzwerkseiten. In: Maasen, S./Passoth, J.-H. (Hg.): Soziologie des Digitalen ¨C Digitale Soziologie? Soziale Welt, Sonderband 23, 433-452.
  • Wimmer, J. (2020): The subject in times of media and social change. The analytic potential of the mediatization approach using the case of retro gaming. In ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iatization Studies 4/2020, 25-40. DOI: 10.17951/ms.2020.4.25-40
  • Rothenberger, L./Elmezeny, A./Wimmer, J. (2019): ?YouTube helps us a lot.¡± ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia repertoires and social integration of Iraqi and Syrian refugee families in Germany. In: Revue fran?aise des sciences de l¡¯information et de la communication, 17 (September). http://journals.openedition.org/rfsic/6857 ; DOI: 10.4000/rfsic.6857.
  • Rothenberger, L./Elmezeny, A./Wimmer, J. (2019): ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iating ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia Usage in Times of Migration. Family Rules and ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia Repertoires of Arab Refugee Children and Teens in Germany. In: ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienP?dagogik 35, (October), 55-73. https://doi.org/10.21240/mpaed/35/2019.10.19.X.
  • Elmezeny, A./Wimmer, J./Tribusean, I./dos Santos, M./Orlova, E./Antonova, A. (2018): Same but Different: A comparative content analysis of trolling in Russian and Brazilian gaming communities. In: Game Studies, 18(2), http://gamestudies.org/1802/articles/elmezeny_et_al.
  • Elmezeny, A./Edenhofer, N./Wimmer, J. (2018): Immersive Storytelling in 360 Degree-Videos: An analysis of interplay between narrative and technical immersion. In: Journal of Virtual Worlds Research, 11(1). doi: https://doi.org/10.4101/jvwr.v11i1.7298.
  • Elmezeny, A./Wimmer, J. (2018): Games without frontiers: A framework for analyzing digital game cultures comparatively. In: ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia and Communication, 6(2), 80-89. doi: http://dx.doi.org/10.17645/mac.v6i2.1330.
  • Wimmer, J. (2018): Die digitale Zukunft der Bildung als Herausforderung. Das Fallbeispiel Computerspiele. Communicatio Socialis, 51(2), 206-217. Doi: 10.5771/0010-3497-2018-2-206.
  • Wimmer, J. (2017): Empathie- versus Isolationsmaschine? Wie Augmented und Virtual Reality unsere ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienrealit?t beeinflussen (k?nnen). In: Communicatio Socialis, 50(4), 472-484.
  • Wimmer, J. (2017): Potentiale digitaler Bildungsmedien. Ein ?berblick ¨¹ber Forschung, Lernformen und Trends. In: Televizion, 30(1), 7-15.
  • Daubs, M./Wimmer, J. (2017): Forgetting history: ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iated reflections on occupy Wall Street. In ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia and Communication, 5(3), 49-58.
  • Elmezeny, A./Wimmer, J. (2016): Authentic portrayal of game culture? A content analysis of the crowdfunded YouTube-documentary The Smash Brothers. In: Well Played, 5(2), 63-84.
  • Wimmer, J. (2014): Ethik und moralische Dilemmata in digitalen Spielen. In: Communicatio Socialis, 47(3), 274-282.
  • Neunkirchen, M./Wimmer, J. (2014): ?Es k?nnte ja passieren, dass...¡° Eine Analyse der subjektiv wahrgenommenen Risiken von Smartphone-Applikationen. In: Merz ¨C Zeitschrift f¨¹r ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienp?dagogik, 58(7), 17-24.
  • Wimmer, J. (2012): Partizipation und Protestkulturen in Zeiten der Digitalisierung und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iatisierung. In: Communicatio Socialis, 45(3), 221-225.
  • Wimmer, J. (2012): Teilhabe an ?ffentlichkeit im Wandel. Die Implikationen der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iatisierung von Partizipation. In: Merz ¨C Zeitschrift f¨¹r ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienp?dagogik, 56(5), 35-41.
  • Nickol, J./Wimmer, J. (2012): Online-Spiele(n) im Alltag der Spieler. Eine medienethnographische Analyse der Aneignung digitaler Spiele am Beispiel des Browser-Spiels Hattrick. In: SC/M (Studies in ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia/Communication), 1(2), 257-282.
  • Wimmer, J. (2012): ?The times they are a-changin¡¯. The digital transformation of ¡®classic¡¯ counter-public spheres. In: Communication Management Quarterly 23, 5-22.
  • Mitgutsch, K./Wimmer, J./Rosenstingl, H. (2012): Guest editorial: Applied playfulness, In: Eludamos. Journal for Computer Game Culture, 6(1), 1-98.
  • Wimmer, J./Sitnikova, T. (2012): The professional identity of gameworkers revisited. A qualitative inquiry on the case example of German professionals. In: Eludamos. Journal for Computer Game Culture, 6(1), 155- 171.
  • Wimmer. J. (2010): (Gegen-)?ffentlichkeiten im 21. Jahrhundert. In: Vorg?nge, 49(4), 23-34.
  • Behmer, M./Wimmer, J. (2009): Mehr Schein als Sein? Zum Umgang mit den Themenfeldern ?internationale und interkulturelle Kommunikation¡¯ in der kommunikationswissenschaftlichen Lehre. In: Communicatio Socialis, 42(4), 405-419.
  • Engesser, S./Wimmer. J. (2009): Gegen?ffentlichkeit(en) und partizipativer Journalismus im Internet. In: Publizistik, 54(1), 43-63.
  • Quandt, T./Gr¨¹ninger, H./Wimmer, J. (2009): The grey haired gaming generation: Findings from an explorative interview study on older computer gamers. In: Games and Culture, 4(1), 27-46.
  • Wimmer, J. (2007): Verminderte Steuerungsf?higkeit und Verwahrlosung der Jugendlichen? ?ber die Wirkung von gewalthaltigen Computerspielen. In: Communicatio Socialis, 40(2), 158-162.
  • Quandt, T./Wimmer, J. (2006): Mobile Gaming. Virtuelles Spielen in realer Umgebung. In: ?sthetik/Kommunikation, 135, 41-48.
  • Wimmer, J./Quandt, T. (2006): Living in the risk society. An interview with Ulrich Beck. In: Journalism Studies, 7(2), 336-347.
  • Wimmer, J. (2005): Counter-public spheres and the revival of the European public sphere. In: Javnost ¨C the Public, 12(2), 93-109.
  • Wimmer, J. (2005): Gegen?ffentlichkeit ¨C Funktionen im Journalismus. In: Fachjournalist, 5(21), 16-20.
  • Wimmer, J./Wolf, S. (2005): Development journalism out of date? An analysis of its significance in journalism education at African universities. In: M¨¹nchener Beitr?ge zur Kommunikationswissenschaft Nr. 3, Mai 2005
  • Wimmer, J./Zetsche, N. (2004): ?Knackige Zitate¡° ¨C aber mit welchem Erfolg? Eine Analyse deutscher NGO- PR und der Presseberichterstattung. In: Forschungsjournal Neue Soziale Bewegungen, 17(3), 98-104.
  • Wimmer, J. (2003): Das Ende der ?Dritten Welt¡°? Ein Vergleich der Berichterstattung ¨¹ber Afrika in der deutschen Presse 1991 und 2001. In: Communicatio Socialis, 36(4), 337-352.

?

?

Book contributions

  • Waldenburger, L.; Wimmer, J.?(2022): Digitale ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien, Gesundheit und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkompetenz im Alltag: Das Ph?nomen Digitaler Stress. In: Manzei-Gorsky, A., Schubert, C.,?Hayek, J. (Hg.): Digitalisierung und Gesundheit: Nomos Verlagsgesellschaft mbH & Co. KG, S. 303¨C326.???doi.org/10.5771/9783748922933-303
  • Wimmer, J. (2021): Nichtkommerzieller lokaler Rundfunk und Partizipation im Wandel. In Behmer, M. et al. (Hg.).: Vielfalt vor Ort. Die Entwicklung des privaten Rundfunks in Bayern (1985 bis 2020). Bamberg: ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ Press, 473-482.
  • Wimmer, J. (2020): The ¡°ultimate empathy machine¡± revisited. Challenges of augmented and virtual realities from an ethical perspective. In: Tillmann, A. et al. (Hg.): Ethics and Games. Wiesbaden: Springer VS, 129-142.
  • Gentzel, P./Nitschke, P./Wimmer, J. (2020). Integration durch digitale Urbanita?t? Die Digitale Stadt als Forschungsfeld der Kommunikationswissenschaft. In V. Gehrau, A. Waldherr, & A. Scholl (Hrsg.), Integration durch Kommunikation: Jahrbuch der Publizistik- und Kommunikationswissenschaft 2019 (S. 167-177). Mu?nster: Deutsche Gesellschaft fu?r Publizistik- und Kommunikationswissenschaft e.V. https://doi.org/10.21241/ssoar.69170 (Best Paper Award)
  • Wimmer, J. (2020): ?ffentlichkeit als ,Moving Target¡¯: Die Komplexit?t der Teilhabe an politischer(n) ?ffentlichkeit(en) im digitalen Zeitalter. In: Eisenegger, M./Prinzing, M./Ettinger, P./Blum, R. (Hrsg.): Digitaler Strukturwandel der ?ffentlichkeit. Historische Verortung, Modelle und Konsequenzen. Wiesbaden: Springer VS, 133-149.
  • Wimmer, J. (2019): Digital Transformation of Counterpublic Spheres. In Gr¨¹ne, A./Hafez, K./Priyadharma, S./Schmidt, S. (Eds.): ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia and Transformation in Germany and Indonesia: Dynamics and Regressions in Global Perspective. Berlin: Frank und Timme, 227-247.
  • Gentzel, P./Krotz, F./Wimmer, J./Winter, R. (2019): Einf¨¹hrung: Das vergessene Subjekt in der Kommunikationswissenschaft. In: Gentzel, P./Krotz, F./Wimmer, J./Winter, R. (Hg.) (2019): Das vergessene Subjekt: Subjektkonstitution in mediatisierten Alltagswelten. Wiesbaden: Springer VS, 1-14.
  • Wimmer, J. (2019): Das Subjekt in Zeiten medialen und gesellschaftlichen Wandels. Das Analysepotential des ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iatisierungsansatzes am Fallbeispiel Retro-Gamer. In: Geimer, A./Amling, S./Bosan?i?, S. (Hg.): Subjekt und Subjektivierung ¨C Empirische und theoretische Perspektiven auf Subjektivierungsprozess. Springer VS, 259-278.
  • Wimmer, J. (2018): Bildung Half-Real? Das Bildungspotential von Computerspielwelten aus theoretischer und empirischer Perspektive. In: Binder, U. (Hg.): Modernisierung und P?dagogik ¨C ambivalente und paradoxe Interdependenzen. Verlag Julius Klinkhardt, 246-263.
  • Wimmer, J./Wallner, C./Winter, R./Oelsner, K. (2017): Introduction. In: Wimmer, J./Wallner, C./Winter, R./Oelsner, K. (Hg.): (Mis-)Understanding Political Participation: Digital Practices, New Forms of Participation and the Renewal of Democracy. London: Routledge. Routledge Studies in European Communication Research and Education, 1-13.
  • Wimmer, J./Wiemker, M. (2017) Das Bildungspotential von Computerspielen aus medienkultureller Perspektive: Die Thesen der participatory culture und ihre empirische Evidenz. In: Wolfgang. Z./A?mann, S./Kaspar, K./Moormann, P. (Hg.): Spielend lernen! Computerspiele(n) in Schule und Unterricht. Schriftenreihe zur digitalen Gesellschaft NRW, Band 5. M¨¹nchen: kopaed, 55-64.
  • Wimmer, J. (2017): Moral Dilemmas in Digital Games. In: Clash of Realities (Hg.): Clash of Realities 2015/16. On the Art, Technology and Theory of Digital Games. Bielefeld: Transcript, 311-321.
  • Wimmer, J. (2017): Transformation des Bildungsalltags? Eine Synopse des Potenzials digitaler ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien. In: Binder, U./Oelkers, J. (Hg.): Der neue Strukturwandel von ?ffentlichkeit. Reflexionen in p?dagogischer Perspektive. Beltz Juventa: Weinheim, 133-150.
  • Wimmer, J. (2017): Ebenen der Partizipation in der Aufl?sung? Das Drei-Ebenen-Modell und Ans?tze partizipatorischer ?ffentlichkeit im digitalen Zeitalter. In: Klaus, E./Dr¨¹eke, R. (Hg.): ?ffentlichkeiten und gesellschaftliche Aushandlungsprozesse. Theoretische Perspektiven und empirische Befunde. Bielefeld: transcript, 197-216.
  • Wimmer, J. (2017): B¨¹rgerrundfunk im Wandel: Partizipation und Qualit?t. In: die medienanstalten ¨C ALM GbR/F?rster, S. (Hg.): Vom Urknall zur Vielfalt. 30 Jahre B¨¹rgermedien in Deutschland. Berlin: Vistas, S. 233-241.
  • Wimmer, J. (2017): Transformation durch ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iatisierung und Digitalisierung? Survey-Ergebnisse zum Stellenwert sozialer Netzwerkseiten und kommunikativer Orientierung f¨¹r politisches Engagement. In: G?ttlich, U./Heinz, L./Herbers, M. R. (Hg.): Ko-Orientierung in der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienrezeption: Praktiken der Second Screen- Nutzung. Wiesbaden: Springer VS, 245-265.
  • Wimmer, J. (2017): Die Integrationsfunktion ?ffentlicher Kommunikation im Kontext: Formen und M?glichkeiten der Partizipation an politischer ?ffentlichkeit. In: Jandura, O./Wendelin, M./Adolf, M./Wimmer, J. (Hg.): Zwischen Integration und Diversifikation. ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien und gesellschaftlicher Zusammenhalt im digitalen Zeital- ter. Wiesbaden: Springer VS, 83-100.
  • Jandura, O./Wendelin, M./Adolf, M./Wimmer, J. (2017): ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iale Integration auf dem Pr¨¹fstand. In: Jandura, O./Wendelin, M./Adolf, M./Wimmer, J. (Hg.): Zwischen Integration und Diversifikation. ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien und gesellschaftlicher Zusammenhalt im digitalen Zeitalter. Wiesbaden: Springer VS, 1-7.
  • Wimmer, J. (2017): Computerspielsozialisation revisited. Die Pr?gkraft von Computerspielen aus Sicht von Retro-Gamer. In: Hoffmann, D./Krotz, F./Rei?mann, W. (Hg.): ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iatisierung und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iensozialisation: Prozesse ¨C R?ume ¨C Praktiken. Wiesbaden: Springer VS, 153-174.
  • Wimmer, J. (2016): ?Erfahrenen Gamern sozusagen ¨¹ber die Schulter schauen¡°? Eine Interviewstudie deutscher YouTube-NutzerInnen zu Let¡¯s Play-Videos. In: Ackermann, J. (Hg.): Ph?nomen Let¡¯s Play-Video ¨C Entstehung, ?sthetik, Aneignung und Faszination aufgezeichneten Computerspielhandelns. Wiesbaden: Springer VS, 147-160
  • Hartmann, M./Wimmer, J. (2016): ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien-Arbeit: Arbeit mit und in den ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien aus kommunikationswissenschaftlicher Perspektive. In: Wimmer, J./ Hartmann, M. (Hg.): ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien-Arbeit im Wandel. Theorie und Empirie zur Arbeit mit und in ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien. Wiesbaden: Springer VS, 1-16.
  • Schultheiss, D./Wimmer, J (2016): Erwachsene spielen? Aktuelle Daten zur Computerspielnutzung im Erwachsenen- und hohem Erwachsenenalter. In: Dadaczynski, K./Schiemann, S./Paulus, P. (Hg.): Gesundheit spielend f?rdern? Potentiale und Herausforderungen von digitalen Spieleanwendungen f¨¹r die Gesundheitsf?rderung und Pr?vention. Weinheim: Beltz Juventa, 143-156.
  • Wimmer, J./Schmidt, J.-H. (2015): ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iensoziologie und Game Studies. In: Sachs-Hombach, K./Thon, J.-N. (Hg.): Game Studies. Aktuelle Ans?tze der Computerspielforschung. Von Halem: K?ln, 248-274.
  • Elmezeny, A./Wimmer, J. (2015.): How gaming achieves popularity: The case of The Smash Brothers. In DIGRA `15 ¨C Proceedings of the 2015 DiGRA International Conference: Diversity of Play: Gamers ¨C Cultures Identities. (http://www.digra.org/digital-library/publications/how-gaming-achieves-popularity-the-case-of- the-smash-brothers/)
  • Wiemker, M./Wimmer, J. (2014): Computerspielkulturen: Praktiken der Aneignung durch Computerspielfans. In: Cuntz-Leng, Vera (Hg.): Konsumieren, partizipieren, kreieren: Beitr?ge zur Fanforschung im deutsch- sprachigen Raum. B¨¹chner: Darmstadt, 113-134.
  • Wimmer, J. (2014): ?ffentlichkeit, Gegen?ffentlichkeiten und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienpartizipation im Zeitalter des Internets. In: Schmitt, C./Vonderau, A. (Hg.): Transnationalit?t und ?ffentlichkeit. Interdisziplin?re Perspektiven. Transcript: Bielefeld, 285-307.
  • Wimmer, J. (2014): The Relationship Between Social Network Sites and Civic Engagement. A Field Report from Germany. In: Alver, F. (Hg.): 1st International Communication Science & ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia Studies Congress. 12- 15 May 2014, Kocaeli/Turkey. Proceedings 1. Koacely ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ Press, 32-43.
  • Wimmer, J. (2014): ?There is no place like home¡±. The Potential of Online Gaming Platforms for Becoming Third Places. In: Quandt, T./Kr?ger, Sonja (Hg.): Multi.Player. Social Aspects of Digital Gaming. London: Routledge, 111-123.
  • Wimmer, J. (2014): Zwischen Fortf¨¹hrung, Transformation und Abl?sung des Althergebrachten. Politische Partizipationskulturen im ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienalltag am Fallbeispiel KONY 2012. In: Biermann, R./Fromme, J./Verst?ndig, D. (Hg.): Partizipative ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkulturen. Positionen und Untersuchungen zu ver?nderten Formen ?ffentlicher Teilhabe. Wiesbaden: Springer VS, 49-68.
  • Wimmer, J./Hartmann, M. (2014): Mobilisierung, mobile ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien und kommunikative Mobilit?t aus kommunikations- und mediensoziologischer Perspektive. In: Wimmer, J./Hartmann, M. (Hg.): Mobilkommunikation in Bewegung: Mobilisierung ¨C Mobile ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien ¨C Kommunikative Mobilit?t. Wiesbaden: VS Verlag, 11-27.
  • Wimmer, J. (2013): Die Pr?gkraft von Computerspielen ¨C Was mit Gamification, Serious Games und Persuasive Games erreicht werden soll und kann. In: Koubek, J./Mosel, M./Werning, S. (Hg.): Spielkulturen. Gl¨¹ckstadt: vhw Verlag, 155-171.
  • Mitgutsch K./Huber S./Wimmer J./Wagner M./Rosenstingl, H. (2013): Context matters! Exploring and Reframing Games and Play in Context ¨C an Introduction. In: Mitgutsch K./Huber, S./Wagner, M./Wimmer J./Rosenstingl, H. (Hg.): Context Matters! Exploring and Reframing Games in Context. Proceedings of the Vienna Games Conference 2013. Wien: New Academic Press, 9-16.
  • Wimmer, J./Nickol, J. (2013): Sports Videogames in Everyday Life. A Meaning-Oriented Analysis of the Appropriation of the Online Soccer Manager Game Hattrick. In: Consalvo, M./Mitgutsch, K./Stein, A. (Hg.): Sports Videogames. London et al.: Routledge, 236-251.
  • Raupp, J./Wimmer, J. (2013): PR und ?ffentlichkeit: ein Theorie-Import/Export. In: Hoffjann, O./Huck-Sandhu, S. (Hg.): Unvergessene Diskurse. 20 Jahre PR- und Organisationsforschung. Wiesbaden: Springer VS, 297- 314.
  • Wimmer, J. (2013): Kontextualisierung vs. Komplexit?tsreduktion. ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienwirkung aus kulturtheoretischer Perspektive. In: Fahr, A./Schweiger, W. (Hg.): Handbuch ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienwirkungsforschung. Wiesbaden: Springer VS, 113-128.
  • Wimmer, J. (2012): Partizipation und B¨¹rgermedien. In: Lutz, Klaus/R?sch, Eike/Seitz, Daniel (Hg.): Partizipation und Engagement im Netz. Neue Chancen f¨¹r Demokratie und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienp?dagogik. M¨¹nchen: kopaed, 53- 62.
  • Wimmer, J./Mitgutsch, K./Rosenstingl, H. (2012): Introduction: Applied Playfulness. In: Wi mer, J./Mitgutsch, K./Rosenstingl, H. (Hg.): Applied Playfulness. Wien: New Academic Press, 9-13.
  • Wimmer, J. (2012): E-Partizipation im Kontext der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iatisierung von Demokratie und Gesellschaft. In: Gr??er, L./Hagedorn, F. (Hg.): Soziale und politische Teilhabe im Netz? E-Partizipation als Herausforderung. (Schriftenreihe ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkompetenz des Landes Nordrhein-Westfalen Band 13). M¨¹nchen/D¨¹sseldorf: kopaed, 23-37.
  • Wimmer, J. (2012): Alles unter Kontrolle? Exzessive Nutzung von Unterhaltungsangeboten in neuen ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien. In: Reinecke, L./Trepte, S. (Hg.): Unterhaltung in neuen ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien. K?ln: H. von Halem Verlag, 397-413.
  • Wimmer, J. (2012): Digital Game Culture(s) as Prototype(s) of ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iatization and Commercialization of Society. In Fromme, J./Unger, A. (Hg.): Computer Games and New ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia Cultures: A Handbook of Digital Game Studies. Berlin: Springer, 525-540.
  • Wimmer, J. (2012): Soziale Welten ohne Ber¨¹hrungen. Zum sozialen Potenzial mediatisierter Spielwelten. In: Schmidt, R.-B./Schetsche, M. (Hg.): K?rperkontakt. Multidisziplin?re Erkundungen. Gie?en: Psychosozial Verlag, 253-268.
  • Wimmer, J. (2012): ?Bowling alone together¡° ¨C Der Zusammenhang von Sozialkapital und Ungleichheit in virtuellen Spielwelten. In: Stegbauer, C. (Hg.): Ungleichheiten aus kommunikations- und mediensoziologischer Perspektive. Wiesbaden: Springer VS, 323-344.
  • Wimmer, J. (2011): Zwischen Subjekt und System. Politische ?ffentlichkeit als multidimensionaler Kommunikationsprozess und Mehrebenenph?nomen. In: Quandt, T./Scheufele, B. (Hg.): Ebenen der Kommunikation. Mikro-Meso-Makro-Links in der Kommunikationswissenschaft. Wiesbaden: Springer VS, 163-191.
  • Wimmer, J. (2011): Das Publikum virtueller Welten. In: Hemmerling, M. (Hg.): Mensch, Raum und Virtuelle Realit?t. M¨¹nchen: Wilhelm Fink Verlag, 147-161.
  • Wimmer, J. (2011): Illusion versus Zwang. Zum Umgang alternativer ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien mit ihren ?konomischen Grundlagen. In: H¨¹ttner, B./Leidinger, C./Oy, G. (Hg.): Handbuch der Alternativmedien 2011. Berlin: AG Spak, 37- 48.
  • Wimmer, J./Sitnikova, T. (2011): The Professional Identity of Gameworkers Revisited. A Qualitative Inquiry on the Case Study of German Professionals. In DiGRA 11 ¨C Proceedings of the 2011 DiGRA International Conference: Think Design Play. (http://www.digra.org/dl/db/11312.55333.pdf)
  • Hartmann, M./Wimmer, J. (2011): Digitale ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ientechnologien: Vergangenheit ¨C Gegenwart ¨C Zukunft. In Hartmann, M./Wimmer, J. (Hg.): Digitale ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ientechnologien: Vergangenheit ¨C Gegenwart ¨C Zukunft. Wiesbaden: Springer VS, 7-26.
  • Wimmer, J./Quandt, T./Vogel, Kristin (2010): The Edge of Virtual Communities? An Explorative Analysis of Clans and Computer Games. In: Mitgutsch, K./Klimmt, C./Rosenstingl, H. (Hg.): Exploring the Edges of Gaming. Proceedings of the Vienna Games Conference 2008-2009. Wien: Braum¨¹ller, 77-90.
  • Kreuzberger, G./Wimmer, J. (2010): Im Verbund zu nachhaltiger interdisziplin?rer Lehre ¨¹ber Digitale Spiele: In: Schroeder, U. (Hg.): Proceedings of the Entertainment Interfaces Track at Interaktive Kulturen 2010, CEUR, 294-301.
  • Wimmer, J. (2010): Im Auftrag der Gesellschaft? Das Potential von Online-Spielwelten f¨¹r Public Value. In: Kaminski, W./Lorber, M. (Hg.): Clash of Realities 3. M¨¹nchen: kopaed, 173-189.
  • Wimmer, J. (2010): ?More than a game¡° ¨C Die Bedeutungsdimensionen von Computerspielkultur(en) am Beispiel der World Cyber Games 2008 in K?ln. In: Hepp, A./H?hn, M./Wimmer, J. (Hg.): ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkultur im Wandel. Konstanz: UVK, 349-363.
  • Hepp, A./H?hn, M./Wimmer, J. (2010): ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkultur im Wandel. In: Hepp, A./H?hn, M./Wimmer, J. (Hg.): ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkultur im Wandel. Konstanz: UVK, 9-39.
  • Wimmer, J. et al. (2010): ?Beyond the Game¡°?! Die World Cyber Games 2008 in K?ln als popul?res Spielevent der Computerspielindustrie. In: Hepp, A./H?hn, M./Vogelgesang, W. (Hg.): Popul?re Events. ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienevents, Spieleevents, Spa?events. Opladen: Leske/Budrich, 213-237.
  • Wimmer, J. (2009): Leitmedium und Leitpotential kritischer Gegen?ffentlichkeit. Eine kritische Meta-Analyse bisheriger Forschung. In: Gendolla, P./M¨¹ller, Daniel (Hg.): Leitmedien. Konzepte ¨C Relevanz ¨C Geschichte. Band 1. Bielefeld: Transcript, 127-150.
  • Wimmer, J. (2009): Revitalization of the European Public Sphere? A Meta-Analysis of the Empirical Research about Counterpublic-Spheres and ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia Activism. In: Van Bauwel, S./Garcia-Blanco, I./Cammaerts, B. (Hg.): ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia Agoras: Democracy, Diversity and Communication. Cambridge, 45-72.
  • Quandt, T./Wimmer, J. (2009). The Social Impact of Online Games ¨C The Case of Germany. In: Pantelli, N. (Hg.): Virtual social networks. ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iated, massive and multiplayer sites. Basingstoke: Macmillan Palgrave, 75-97.
  • Wimmer. J. (2009): Henry A. Giroux: Kritische ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienp?dagogik und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienaktivismus. In: Hepp, A./Krotz, F./Thomas, T. (Hg.): Schl¨¹sselwerke der Cultural Studies. Wiesbaden: Springer VS, 197-207.
  • Wimmer, J. (2009): The Publics Behind Political Web Campaigning. The Digital Transformation of ¡®Classic¡¯ Counter-Public Spheres. In: Baringhorst, S. et al. (Hg.): Campaigning Politics in Web Spheres. Bielefeld: Transcript, 31-51.
  • Wimmer, J. (2008): The Multiple Social Meanings of Digital Games. What the First-Person Shooter Case Study Reveals us about the Prerequisites for Research. In: Carpentier, N. et al. (Hg.): Democracy, Journalism and Technology: New Developments in an Enlarged Europe. The Intellectual Work of the 2008 European ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia and Communication Doctoral Summer School. Tartu: ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ of Tartu Press, 335-342.
  • Wimmer, J. (2008): Gegen?ffentlichkeit 2.0: Formen, Nutzung und Wirkung kritischer ?ffentlichkeiten im Social Web. In: Zerfa?, A./Welker, M./Schmidt, J.H. (Hg.): Kommunikation, Partizipation und Wirkungen im Social Web. Band 2: Strategien und Anwendungen: Perspektiven f¨¹r Wirtschaft, Politik, Publizistik. K?ln: H. von Halem Verlag, 210-230.
  • Wolling, J./Quandt, T./Wimmer, J. (2008): Warum Computerspieler mit dem Computer spielen. Ein Thema f¨¹r die Kommunikationswissenschaft? Vorschlag eines Analyserahmens f¨¹r die Nutzungsforschung. In: Quandt, T./Wimmer, J./Wolling, J. (Hg.): Die Computerspieler. Studien zur Nutzung von Computer- und Videogames. Wiesbaden: Springer VS, 13-21.
  • Wimmer, J./Quandt, T./Vogel, K. (2008): Teamplay, Clanhopping und Wallhacker. Eine explorative Analyse des Computerspielens in Clans. In: Quandt, T./Wimmer, J./Wolling, J. (Hg.): Die Computerspieler. Studien zur Nutzung von Computer- und Videogames. Wiesbaden: Springer VS, 149-167.
  • Quandt, T./Wimmer, J. (2008): Online-Spieler in Deutschland 2007. Befunde einer repr?sentativen Befragungsstudie. In: Quandt, T./Wimmer, J./Wolling, J. (Hg.): Die Computerspieler. Studien zur Nutzung von Computer- und Videogames. Wiesbaden: VS Verlag, 169-192.
  • Gr¨¹ninger, H./Quandt, T./Wimmer, J. (2008): Generation 35 plus. Eine explorative Interviewstudie zu den Spezifika ?lterer Computerspieler. In: Quandt, T./Wimmer, J./Wolling, J. (Hg.): Die Computerspieler. Studien zur Nutzung von Computer- und Videogames. Wiesbaden: Springer VS, 113-134.
  • Fr?hlich, R./Wimmer, J. (2007): The Determination of the Success of Organizational Relationship Management through Network Structure: The Attac Case. In: Duhe, S. C. (Hg.): New ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia and Public Relations. New York et al.: Lang, 217-231.
  • Mauruschat, A./Wimmer, J. (2007): Indymedia.org ¨C a People¡¯s CNN. In: Geisenberger, H. (Hg.): Und jetzt? Politik, Protest und Propaganda. Frankfurt am Main: Suhrkamp Verlag, 312-322.
  • Fr?hlich, R./Pointner, N./Wimmer, J. (2006): Eine ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienbranche unter der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienlupe. Die Berichterstattung ¨¹ber Zeitungsverlage und Zeitungen in der deutschen Tagespresse in der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkrise. In: P¨¹rer, H./Eichhorn, W./Pauler, K. (Hg.): ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien ¨C Politik ¨C Kommunikation. Festschrift f¨¹r Heinz-Werner Stuiber. M¨¹nchen: Fischer Verlag, 125-146.
  • Scheufele, B./Wimmer, J. (2006): Zur Problematik soziodemographischer Variablen im Rahmen der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iennut-zungsforschung. In: Wirth, W./Fahr, A./Lauf, E. (Hg.): Forschungslogik und -design in der Kommunikationswissenschaft. Band 2. K?ln: H. von Halem Verlag, 292-309.
  • Wimmer, J./Behmer, Markus (2005): ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien und Nord-S¨¹d-Kommunikation. Eine Auswahlbibliographie (Literatur seit 1990). In: InWent (Hg.): Bildkorrekturen. Nur Hunger und Armut? Berichterstattung ¨¹ber das t?gliche Leben im S¨¹den. Feldafing: InWent, 53-58.
  • Behmer, M./Wimmer, J. (2005): L?cher in der publizistischen Weltkarte. Eine kommunikationswissenschaftliche Problemskizze. In: InWent (Hg.): Bildkorrekturen. Nur Hunger und Armut? Berichterstattung ¨¹ber das t?gliche Leben im S¨¹den. Feldafing: InWent, 48-52.
  • Wimmer, J. (2004): Der Rahmen der Determinierung. Zur N¨¹tzlichkeit des Framing-Ansatzes bei der Untersuchung von Beeinflussung zwischen PR und Journalismus am Beispiel des G8-Gipfels in Genua 2001. In: Altmeppen, K.-D./R?ttger, U./Bentele, G. (Hg.): Schwierige Verh?ltnisse. Interdependenzen zwischen Journalismus und PR. Wiesbaden: VS-Verlag, 161-180.
  • Wimmer, J. (2003): Berichterstattung ¨¹ber die ?Dritte Welt¡°. Kritische Gedanken zur Angemessenheit. In: Sa- lau, K./Behmer, M./Wimmer, J. (Hg.): Nachrichten aus dem Weltdorf. ?Dritte-Welt Berichterstattung¡° in deutschen ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien. Bonn: Inwent, 26-32.
  • Wimmer, J. (2003): Wie erfolgreich ist die politische PR von NGOs? ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienberichterstattung ¨¹ber die Weltwirtschaftsgipfel. In: Donsbach, W./Jandura, O. (Hg.): Chancen und Gefahren der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iendemokratie. Konstanz: UVK, 145-160.
  • Wimmer, J. (2002): Identit?t der Gegen?ffentlichkeit ¨C Proteste gegen die Liberalisierung des Welthandels. In: Hepp, A./Thomas, T./Winter, C. (Hg.), ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienidentit?ten ¨C Identit?t im Kontext von Globalisierung und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkultur. K?ln: von Halem Verlag, 362-375.

?

?

Encyclopaedia and handbook contributions

  • Waldenburger, L.;?Wimmer, J.?(2022). Qualitative content analysis of media diaries with a focus on further qualitative online interviews. In: SAGE Research Methods: Doing Research Online. SAGE Publications, Ltd.??https://dx.doi.org/10.4135/9781529601947
  • Wimmer, J. (2018): Partizipation und (Gegen-)?ffentlichkeit. In: Hoffmann, D./Winter, R. (Hg.): ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iensoziologie. Handbuch f¨¹r Wissenschaft und Studium. Baden-Baden: Nomos, 247-254.
  • Wimmer, J. (2016) Computerspiele als Gegenstand qualitativer Forschung in der Kommunikationswissenschaft. In: Averbeck-Lietz, S./Meyen, M (Hg.): Handbuch Nichtstandardisierte Methoden in der Kommunikationswissenschaft. Wiesbaden: VS Verlag, 543-557.
  • Wimmer, J. (2016): Keyword ?Counterpublic¡°. In: Gianpietro M. et al. (Hg.): The International Encyclopedia of Political Communication, Band 1. Wiley Blackwell, 235-239. DOI: 10.1002/9781118541555.wbiepc110.
  • Renger, R./Wimmer, J. (2015): Theorie und Praxis der Cultural Studies: In: P¨¹rer, H. (Hg.): Kommunikationswissenschaft als Sozialwissenschaft. Konstanz: UVK, 227-234.
  • Hepp, A./Krotz, F./Lingenberg, S./Wimmer, J. (2015): Einleitung Cultural Studies und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienanalyse. In: Hepp, A./Krotz, F./Lingenberg, S./Wimmer, J. (Hg.): Handbuch Cultural Studies und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienanalyse. Wiesbaden: VS Verlag, 9-14.
  • Wiemker, M./Wimmer, J. (2015): Spiel und Spielen. In: Hepp, A./Krotz, F./Lingenberg, S./Wimmer, J. (Hg.): Handbuch Cultural Studies und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienanalyse. Wiesbaden: VS Verlag, 247-255.
  • Wimmer, J. (2015): ?berblicksartikel Politik und Partizipation. In: Hepp, A./Krotz, F./Lingenberg, S./Wimmer, J. (Hg.): Handbuch Cultural Studies und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienanalyse. Wiesbaden: VS Verlag, 159-167.
  • Wimmer, J. (2015): Alternative ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien, Soziale Bewegungen und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienaktivismus. In: Hepp, A./Krotz, F./Lingenberg, S./Wimmer, J. (Hg.): Handbuch Cultural Studies und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienanalyse. Wiesbaden: VS Verlag, 191-199.
  • Wimmer, J. (2015): ?berblicksartikel Popul?rkultur und Vergn¨¹gen. In: Hepp, A./Krotz, F./Lingenberg, S./Wimmer, J. (Hg.): Handbuch Cultural Studies und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienanalyse. Wiesbaden: VS Verlag, 203-206.
  • Renger, R./Wimmer, J. (2014): Theorie und Praxis der Cultural Studies: In: P¨¹rer, H.: Publizistik- und Kommunikationswissenschaft. 2. Aufl. Konstanz: UVK, 521-524.
  • Wimmer, J. (2013): Wie wirken Computerspiele? In: DGPuK (Hg.): 50 Fragen. 50 Antworten. 50 Jahre DGPuK. Eichst?tt/Hamburg, 94-95.
  • Wimmer, J. (2012): Stichw?rter ?Gegen?ffentlichkeit¡°, ?Computerspiele¡°, ?Cultural Studies¡°, ?Evaluation¡°, ?Kameraeinstellungen¡°, ?media dependency¡°, ?Virtuelle Gemeinschaft¡°, ?Netzpolitik¡°, ?MP3¡°, ?soziodemographische Variablen¡°. In: Bentele, G./Brosius, H.-B./Jarren, O. (Hg.): Lexikon Kommunikations- und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienwissenschaft. 2. ¨¹berar. Auflage. Wiesbaden: VS-Verlag.
  • Wimmer, J. (2010): Onlinespieler in Deutschland: Genres, Gruppen und Soziales. In: Santos, M./Wefer, G. (Hg.): 100x Wissen um 11. Bremen: Haus der Wissenschaft e.V., 95.
  • Wimmer, J. (2006): Stichw?rter ?Cultural Studies¡°, ?Evaluation¡°, ?Kameraeinstellungen¡°, ?media dependency¡°, ?Virtuelle Gemeinschaft¡°, ?Netzpolitik¡°, ?MP3¡°, ?soziodemographische Variablen¡°. In: Bentele, G./Brosius, H.-B./Jarren, O. (Hg.): Lexikon Kommunikations- und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienwissenschaft. Wiesbaden: VS-Verlag.

?

Seminars and Lectures

(Selection of the last two years)

?

WiSe 2021/22

  • Einf¨¹hrung in die Kommunikationswissenschaft: ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienrealit?t?(BA-Vorlesung)
  • ?ffentliche Nutzung digitaler ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien in der Corona-Pandemie?(BA-Methoden¨¹bung Beobachtung)?
  • ?bergreifendes Abschlusskolloquium f¨¹r Bachelor- und Master-Studierende?(jedes Semester)

SoSe 2021

  • Enabling the discourse for the 21st century? The potential of interactive digital media for reducing complexity?(MA-Vertiefungsseminar)
  • Alles unter Kontrolle? Digitale ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkompetenz, Apps und digitaler Stress?(BA-Vertiefungsseminar)

WiSe 2020/21

  • Einf¨¹hrung in die Kommunikationswissenschaft: ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienrealit?t?(BA-Vorlesung)
  • Extended Reality im urbanen Kontext?(BA-Forschungsseminar, gemeinsam?mit M. Schweiger)
  • Code hard, play hard. Indie-Game Developer in Deutschland?(BA-Methoden¨¹bung/Forschungsseminar, gemeinsam?mit T. Novy)
  • Lokative ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien in Deutschland ¨C Matrix to go??(MA-Vertiefungsseminar)

SoSe 2020

  • Augmented and Virtual Reality as a research field?(BA-Forschungsseminar)
  • Smart Mapping?(MA-Forschungsseminar)
  • ?bergreifendes Abschlusskolloquium f¨¹r Bachelor- und Master-Studierende (jedes Semester)

academic talks and presentations

  • Waldenburger, L./Wimmer, J. (2022): Digital media?use?in?public space ¨C an?oberservational study of self-service technology during covid19-pandemic.?Vortrag auf der AoIR 02.-05.11., Dublin (Irland).

  • Waldenburger, L./Wimmer, J. (2022): Digital stress in media life - insights from doing a qualitative long-term study.?Workshop: Methodological Challenges of Doing Audience Research in (post) covid times, ECREA - Audience and Reception Studies Section, 14.10., Aarhus (D?nemark).

  • Wimmer, J./Novy, T. (2022): Indie Game Developers in Germany: Between Creativity and Making Money.?Vortrag auf der DIGRA, July, Krakau?(Polen).

  • Wurm, A./Wimmer, J. (2022): The role of practices and time modes in the production of commented gameplay videos. A qualitative interrogation of German let¡¯s players.?Vortrag auf der DIGRA, July, Krakau?(Polen).

  • Stein, S./Waldenburger, L./ Wimmer, J. (2022): Healthy use of digital media and technologies ¨C A two-step analysis of apps against digital stress,?Vortrag auf der Digital Health Communication Postconference ICA, 31.05-01.06.,?Dijon (Frankreich).

  • Gentzel, P./Wimmer, J. (2022):?Smart City - Humans, Machines and Communication Processes at the Meso-Level.?Vortrag auf der?ICA Pre-conference on Human-Machine Communication ¡°Human-Machine?Communication: Bridging Worlds, Bridging Networks¡± 26.05. Paris (Frankreich).

  • Stein, S./Waldenburger, L./ Wimmer, J. (2022): Healthy use of digital media and technologies ¨C A two-step analysis of apps against digital stress, Vortrag auf der Digital Health Communication Postconference ICA, 31.05-01.06.,?Dijon (Frankreich).

  • Waldenburger, L./ Wimmer, J. (2022): Die Herausforderungen einer subjektbezogenen Theorie digitalen Stresses als empirisch-fundierte Erweiterung bisheriger Stress-Theorien, Vortrag auf der 3. Tagung des Netzwerks Qualitative Methoden, 12.-13.05., Berlin.

  • Wimmer, J. (2022): Communication in (Post) Pandemic world: Technology, Immersive ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia and Health.

    Keynote auf der Pakistan Association of ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia and Communication Academic Professional (AMCAP) International ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia Conference, 2.-3.02., Okara?(Pakistan).

  • Wimmer, J. (2022): Health and Well-being in (post) Pandemic World: Roles and Responsibilities of ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia and Communication.?Talk auf der AMCAP International ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia Conference, 2.-3.02., Okara?(Pakistan).

  • Schweiger, M./Wimmer, J. (2021): Methodological Reflections on Capturing Augmented Space: Insights from an Augmented Reality (AR) Field Study. Vortrag auf der AoIR, Oktober. Philadelphia (USA)
  • Waldenburger, L./Wimmer, J. (2021): Game Changer Covid19? ¨C Insights From Doing Qualitive Interviews Online. Vortrag auf der ESA, 31.8.-3-9. Barcelona (Spanien).
  • Wimmer, J./Waldenburger, L. (2021): Getting Along With The Crisis? - The Impact Of Covid19 On ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia Use. Vortrag auf der ESA, 31.8.-3-9. Barcelona (Spanien).
  • Gentzel, P./Wimmer, J. (2021): The Construction of Space through Google Maps ¨C (un)visible economics and the agency of the users. Vortrag auf der Tagung ?Agency in a Datafied Society:?Communication between and across humans, platforms and machine¡± der DGPuK-Fachgruppe Soziologie der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkommunikation, 28.-30.7., Bremen.
  • Wimmer, J./Waldenburger, L. (2021): ¡°Just a couple posts more: Digital stress and the errecting of communicative boundaries.¡± Vortrag auf der IAMCR, 11.-15.07., Nairobi (Kenia).
  • Wimmer, J./Waldenburger, L. (2020): Digital Stress in Everyday Life. Vortrag auf der AoIR, 28.-31.10., Dublin (Irland).
  • Rothenberger, L./Wimmer, J./Elmezeny, A. (2020): Methodische Herausforderungen der Befragung von Fl¨¹chtlingen. Vortrag auf der 3. Konferenz des Netzwerks Fl¨¹chtlingsforschung. 17.-19.9., K?ln.
  • Nitschke, P./Wimmer, J. (2020): The Digital City: Datafication, Georeferential ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia and Consequences for Theorizing the Public Sphere. Vortrag auf der IAMCR, 12.-17.7., Tampere (Finnland).
  • Wimmer, J. (2019): The Multi-Directionality of (Mobile) Gaming. Vortrag auf der Nordmedia 2019, 21.-23.8., Malm? (Schweden).
  • Wimmer, J. (2019): The subject in times of media and social change. The analytic potential of the mediatization approach using the case of retro-gaming. Vortrag auf der IAMCR 2019, 7.-11.7., Madrid (Spanien).
  • Wimmer, J. (2019): The Illusion of Virtual Reality. Keynote auf der 3rd Game Pics, 22.5., Universit?t Klagenfurt (?sterreich).
  • Gentzel, P./Nitschke, P./Wimmer, J. (2019): Integration durch digitale Urbanit?t? Die Digitale Stadt als neues Forschungsfeld der Kommunikationswissenschaft. Vortrag auf der 64. Jahrestagung der DGPuK, 9.-11.5 M¨¹nster (Best Paper Award).
  • Rothenberger, L./Wimmer, J./Elmezeny, A. (2019): Integration via Smartphone? ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienrepertoires und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkompetenz in gefl¨¹chteten arabischsprachigen Familien Vortrag auf der 64. Jahrestagung der DGPuK, 9.-11.5. 2019, M¨¹nster.
  • Wimmer, J. (2019): Things to come ¨C Was Science-Fiction ¨¹ber unsere gegenw?rtige ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkultur aussagt. Vortrag im Rahmen der Ringvorlesung ?Fantasy, Science-Fiction: Konstruktion, Interpretation und Faszination¡°, 7.1., Universit?t Augsburg.
  • Wimmer, J. (2018): ?ffentlichkeit als ,Moving Target¡¯: Die Komplexit?t der Teilhabe an politischen ?ffentlichkeiten im digitalen Zeitalter. Vortrag auf dem ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iensymposium Luzern ?Digitaler Strukturwandel von ?ffentlichkeit, 29.11.-1.12., Luzern.
  • Elmezeny, A./Wimmer, J. (2018): You are what you use: How the media repertoires of German teens reflect their participation and interests Vortrag auf der 7. ECREA Jahrestagung, 31.10.-3.11, Lugano.
  • Rothenberger, L./ Elmezeny, A./Wimmer, J. (2018): Mobile media usage in times of migration: The media rep- ertoires of Arab refugee children and teens in Germany. Vortrag auf der ECREA Pre-Conference Children and Adolescents in a Mobile ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia World. 31.10., Lugano.
  • Elmezeny, A./Edenhofer, N./Wimmer, J. (2018): Two Birds With One Stone: An Explorative Analysis of Narra- tive and Technical Immersion in 360-degree Videos. Vortrag auf der ICA Jahrestagung, 24.-28.5., Prag.
  • Wimmer, J. (2017): Digital Transformation of Counter-Publics (Case example Germany). Vortrag auf der Tagung ¡°ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia and Transformation in Germany and Indonesia: Dynamics and Regressions in Global Perspective¡±. 1.-3.11., ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ Padjadjaran Bandung (UNPAD), Indonesien.
  • Adolf, M./Kannengie?er, S./Wimmer, J. (2017): Mind the gap: Zur Bedeutung der Soziologie der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkommunikation f¨¹r die Kommunikationswissenschaft und die ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iengesellschaft. Vortrag auf der Tagung ?ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien- und Kommunikationssoziologie: Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft¡± der DGPuK-Fachgruppe Soziologie der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkommunikation, 12./13.10.2017, Friedrichshafen.
  • Wimmer, J. (2017): Kulturgut Half-Real? Die gesellschaftliche Bedeutung des Massenmediums Computerspiel. Keynote auf der Tagung ?Kulturgut Computerspiel¡°, Computerspielmuseum Berlin, 14./15.09.2017, Berlin.
  • Wimmer, J. (2017): Die K?rperfresser kommen. ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienethische Herausforderungen durch Computerspielkultur. Keynote auf der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienp?dagogischen Netzwerktagung ?Digitale Spielr?ume im Wandel: Trends, Themen, Technologien¡°, TH K?ln, 12./13.06.2017., K?ln.
  • Gentzel, P./Wimmer, J. (2017): Typisch Twitter? Ein qualitatives Analyseraster f¨¹r Online-Diskurse am Beispiel #verafake. Vortrag auf 1. Tagung des Netzwerks Qualitative Methoden ?Diskursanalyse in der Kommunikationswissenschaft und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienforschung ¨C Theorie, Vorgehen, Befunde¡°, 27./28.4.2017, M¨¹nchen.
  • Wimmer, J./Neunkirchen, M. (2016): ?It could happen that...¡± An analysis of perceived risks of smartphone applications. Vortrag auf der 6. ECREA-Jahrestagung, 9.-12.11.2016, Prag.
  • Daubs, M./Wimmer, J. (2016): Occupy and the erasure of history via the merging of online and offline practices. Vortrag auf der Tagung ?Acting on media: pioneer communities, social movements and civil society organizations¡° der DGPuK-Fachgruppe Soziologie der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkommunikation, 13.-14.10.2016, Bremen.
  • Wimmer, J. (2016): ?Be aware of your lifestyle!¡° The domestication of nutrition coaching apps. Vortrag auf der IAMCR-Jahrestagung, 27.-31.7.2016, Leicester.
  • Wimmer, J./Elmezeny, A. (2016): Games without borders. An international look on game cultures. Vortrag auf 3. ISA Forum of Sociology, 10.-14.07.2015, Wien.
  • Wimmer, J. (2015): ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien-?ffentlichkeit als komplexes ,Moving-Target. Vortrag auf der gemeinsamen Tagung ?ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkommunikation zwischen Komplexit?t und Vereinfachung ¨C Konzepte, Methoden, Praxis¡° der DGPuK-Fachgruppen Computervermittelte Kommunikation und Soziologie der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkommunikation, 5.- 7.11.2015, Berlin.
  • Wimmer, J. (2015): Ethics half-real? Moral dilemmata in digital games. Keynote auf der internationalen Konferenz Clash of Realities, K?ln, 03./04.11.2015, K?ln.
  • Wimmer, J. (2015): Teilhabe an ?ffentlichkeit to go? Der Stellenwert der Ko-Orientierung im Bereich politischer Partizipation. Ein Werkstattbericht. Vortrag auf dem Workshop ?Ko-Orientierung in der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienrezeption: Praktiken der Screen Nutzung¡° des DFG-Schwerpunktprogramms 1505 ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iatisierte Welten, 12./13.06.2015, Friedrichshafen.
  • Wimmer, J./Elmezeny, A. (2015): How gaming achieves popularity. The case of The Smash Brothers. Vortrag auf der Digital Games Research Association (DIGRA) 2015 ?Diversity of Play¡°, L¨¹neburg, 13.-16.05.2015
  • Wimmer, J. (2014): Ethik Half-Real? Die Ethik der Computerspiele zwischen Beachtung und Missachtung. Keynote auf der Tagung Future and Reality of Games (FROG) 2014, 10.-12.10.2014, Wien.
  • Wimmer, J. (2014): Computerspielesozialisation revisited: Die Pr?gkraft von Computerspielen aus Sicht von Retrogamer. Vortrag auf der gemeinsamen Tagung ?ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iatisierung und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iensozialisation: Komplement?re oder konkurrierende Perspektiven?¡° der DGPuK-Fachgruppe Soziologie der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkommunikation, der DGS-Sektion ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien- und Kommunikationssoziologie der DGS sowie des DFG-Schwerpunktprogramms 1505 ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iatisierte Welten, 18./19.09.2014, Siegen.
  • Wimmer, J. (2014): ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia cultures as connecting methodological frameworks. Vortrag auf der 10. Crossroads in Cultural Studies Conference, 01.-04.07.2014, Tampere (Finland).
  • Wimmer, J. (2014): Political Engagement, Everyday Life, and Digital Games. Vortrag auf der 10. Crossroads in Cultural Studies Conference, 01.-04.07.2014, Tampere (Finland).
  • Wimmer, J./Jungnickel, K./Br?uer, M./Schulz, K. (2014): Public connection in the digital era. The relationship between online/offline information seeking and civic engagement. Vortrag auf der Civic Political Engagement Conference, 24.-27.06.2014, Paris.
  • Wimmer, J. (2014): The influence of social network usage on civic engagement. Keynote auf der First International Communication Science & ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia Studies Congress, 12.-15.05.2014, ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ of Kocaeli, T¨¹rkei.
  • Wimmer, J. (2014): Reading the Elder Scrolls. Die unterschiedlichen Nutzungs- und Aneignungsformen eines digitalen Spiels am Beispiel The Elder Scrolls 5: Skyrim. Vortrag auf dem Workshop ?Besucher, Zuschauer, Surfer, Gamer ¨C Geschichtsaneignungen in der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iengesellschaft¡°, 09.-11.04.2014, Universit?t Magdeburg.
  • Wimmer, J. (2013): ?ffentlichkeit, Gegen?ffentlichkeiten und ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienpartizipation im Zeitalter des Internets. Vortrag auf der Fachkonferenz ?Das 3-Ebenen-Modell von ?ffentlichkeit¡°, 12./13.12.2013, Universit?t Salzburg.
  • Wimmer, J. (2013): Third place reloaded? The case example gaming networks. Vortrag auf dem ECREA- Symposium ?(Mis-)Understanding Political Participation¡°, 10./11.10.2013, M¨¹nchen.
  • Wimmer, J. (2013): Die (nicht-)intendierten sozialen Folgen vernetzten Spielens. Vortrag auf dem DGPuK-/DGS-Workshop ?Soziologische Netzwerkforschung im digitalen Zeitalter¡°, 20./21.09.2013, Trier.
  • Wimmer, J. (2013): Von Gamification ¨¹ber Gameful Design zu Persuasive Games. Vortrag auf der Tagung Spielkulturen, 15./16.02.2013, Universit?t Bayreuth.
  • Wimmer, J. (2012): Gaming with public value? A critical analysis of the appropriation of online gaming plat- forms. Vortrag auf der 4. European Communication Conference (ECREA), 24.-27.10.2012, Istanbul.
  • Wimmer, J. (2012): Computerspiele und Werte: Zwei Seiten einer ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿aille. Keynote auf der Tagung Future and Reality of Games (FROG) 2012, 12./13.10.2012, Wien.
  • Wimmer, J. (2012): Die ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iatisierung von Engagement, Partizipation und Protest. Keynote auf dem Essay-Workshop der Forschergruppe ?Communication and Digital ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia¡°, 29.09.2012, Erfurt.
  • Wimmer, J. (2012): Die Allt?glichkeit des Computerspielens. Ein methodologischer Problemaufriss. Vortrag auf der Tagung Clash of Realities 4, 23.-25.03.2012, K?ln.
  • Wimmer, J. (2012): ?There is no place like home.¡° Zum ?ffentlichkeitspotenzial von Online-Spielnetzwerken. Vortrag auf der DGPuK-Jahrestagung 2012, 16.-18.05.2012, Berlin.
  • Wimmer, J. (2012): The mediatization of civic engagement. The case study online games/virtual worlds. Vortrag auf der International Conference ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia & Participation, 29.03.2012, Lund ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ (Sweden).
  • Wimmer, J. (2011): Partizipation und B¨¹rgermedien. Keynote auf der Jahrestagung der deutschen Gesellschaft f¨¹r ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienp?dagogik und Kommunikationskultur 2011, 18.-20.11.2011, N¨¹rnberg.
  • Wimmer, J. (2011): Online-Spiele(n) im Alltag. Social Gaming am Beispiel des Browser-Spiels Hattrick. Vortrag auf der FROG 2011, 21.-23.10.2011, Wien.
  • Wimmer, J. (2011): Musikvideos und mobile ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien im Kontext der Wandlungs- und Pr?gprozesse aktueller ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkultur(en). Vortrag auf der Fachtagung muvikon11, 07.-08.10.2011, Universit?t Saarbr¨¹cken.
  • Wimmer, J./Sitnikova, T. (2011): The professional identity of gameworkers revisited. A qualitative inquiry on the case study of German professionals. Vortrag auf der DIGRA 2011 ?Think ¨C Design ¨C Play¡°,14.- 17.09.2011 , Hilversum (Niederlande).
  • Wimmer, J. (2011): ?Bowling alone together¡¯ revisited. The social potential of online gaming platforms for be- coming ?third places¡¯. Vortrag auf internationalen Fachgruppentagung ?Multi.Player. Social Side of Gaming¡°, 21.-23.07.2011, Stuttgart/Hohenheim.
  • Wimmer, J. (2011): The mediatization of civic engagement. Vortrag auf der internationalen Tagung ?ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iatized Worlds¡°, 14.-15.04.2011, Bremen.
  • Wimmer, J. (2010): Zwischen Spiel und Ernst. Das berufliche Selbstverst?ndnis professioneller ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienentwickler am Beispiel der Computerspielbranche. Vortrag auf dem Workshop der DGPuK-Fachgruppe Soziologie der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkommunikation zu ?ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienentwicklung im Wandel¡°, 29.-30.10.2010, Hannover.
  • Wimmer, J. (2010): Das Publikum virtueller Welten. Keynote auf dem Symposium ?Mensch, Raum und virtuelle Realit?t¡°, 29.10.2010, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold.
  • Kreuzberger, G./Wimmer, J. (2010): Im Verbund zu nachhaltiger interdisziplin?rer Lehre ¨¹ber digitale Spiele.
  • Vortrag auf dem Entertainment Interfaces Track der GI 2010, 12.-15.09.2010, Duisburg.
  • Wimmer, J. (2010): Was ist Interaktivit?t?! Bedeutungsdimensionen und Grenzziehungen. Keynote auf dem Workshop ?Mensch ¨C ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien ¨C Interaktion¡°, 09.07.2010, Universit?t Erfurt.
  • Wimmer, J. (2010): On behalf of society? The potential of online gaming worlds for public value, social capital and civic engagement. Vortrag im Rahmen des Workshops ?Making sense of virtual worlds and user driven innovation¡°, 07.-09.06.2010, Roskilde.
  • Wimmer, J. (2010): The times they are a-changin¡¯. A comparison of political activism and participation during the student protests 1968 and 2009. Vortrag auf dem ECREA-Workshop ?User Generated Content. Historical perspectives on the participation of audiences in social communication¡°, 03.-05.06.2010, Potsdam.
  • Wimmer, J. (2010): Democratic engagement in/through game worlds. Vortrag auf der 6th Qualitative Inquiry (for a global community in crisis), 26.-29.05.2010, Illinois, Urbana-Champaign, USA.
  • Wimmer, J. (2010): Im Auftrag der Gesellschaft? Das Potential von Online-Spielwelten f¨¹r Public Value. Vor- trag auf der Tagung ?Clash of Realities 3¡°, 21.-23.04.2010, K?ln.
  • Wimmer, J. (2010): ?Bowling alone together¡° ¨C Der Zusammenhang von sozialem Kapitel und Ungleichheit in virtuellen Spielwelten. Vortrag auf der DGS/DGPuK-Tagung ?Ungleichheit aus kommunikations- und mediensoziologischer Perspektive¡°, 18.-19.03.2010, Frankfurt.
  • Wimmer, J. (2009): The spectacle of digital games. An analysis of the emancipatory potential of digital game culture(s). Vortrag auf der ECREA-Conference ¡°ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia, communication and spectacle¡±, 27.-28.11.2009, Rotterdam.
  • Wimmer, J. (2009): Digital game cultures as prototypes of mediatization and individualization. Vortrag auf der Tagung Game Cultures, 19.-21.3.2009, Magdeburg.
  • Wimmer, J. (2009): ?The world¡¯s first cyber game festival¡°?! Eine empirische Fallstudie zu den World Cyber Games 2008 in K?ln. Vortrag auf der DGPuK-Jahrestagung, 29.04.-01.05.2009, Bremen.
  • Wimmer, J. (2008): Generational gaming? The relationship between age and online gaming. Vortrag auf der 2. European Communication Conference (ECREA), 25.-28.11.2008, Barcelona.
  • Kreuzberger, Gunter/Wimmer, J. (2009): Boundless games ¨C Frontiers for programs of studies? Workshop auf der Tagung ?Future and Reality of Gaming¡°, 25.-27.09.2009, Wien.
  • Wimmer, J. (2008): Digital games and their players. Vortrag im Rahmen der Tagung Computerspace 2008, 01.- 03.11.2008, Sofia.
  • Quandt, T./Wimmer, J. (2008): The social context of online games. Case example Germany. Vortrag auf der internationalen Fachtagung ?Future and Reality of Gaming¡¯ (F.R.O.G. 08), 17.-19.10.2008, Wien.
  • Wimmer, J. (2008): ?The social impact of digital games. Case example Germany.¡° Keynote auf der internatio- nalen Konferenz ?Massive Virtual Communities¡¯ der IFIP WG 9.5 ?Virtuality and Society¡¯, 01.-2.07.2008, L¨¹neburg.
  • Quandt, T./Wimmer, J. (2008): Online gaming's impact on real life: Findings from qualitative and quantitative studies on online gaming. Vortrag auf der Jahrestagung der ICA, 24.05.2008, Montreal.
  • Engesser, S./Wimmer, J. (2008): Gegen?ffentlichkeit(en) und partizipativer Journalismus im Internet. Vortrag auf der DGPuK-Jahrestagung, 31.4-02.05.2008, Lugano.
  • Wimmer, J. (2007): Leitmedium und Leitpotential kritischer Gegen?ffentlichkeit. Eine kritische Meta-Analyse bisheriger Forschung. Vortrag auf der Jahrestagung ¡°Alte und neue Leitmedien¡± des SFB/FK 615 ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienumbr¨¹che, 15.-16.11.2007, Siegen.
  • Goodwin, B./Wimmer. J. (2007): Der Wettkampf um gesellschaftliche Aufmerksamkeit. Umweltkommunikation als politische Kommunikation und die damit einhergehenden Anforderungen f¨¹r die ?ffentlichen Sprecher. Vortrag auf der Jahrestagung der International Association for Landscape Ecology (IALE) ¨C Regional Chapter Germany, 24.-27.10.2007, Freising.
  • Behmer, Markus/Wimmer, J. (2007): Mehr Schein als Sein? Zum Umgang mit den Themenfeldern ?internationale und interkulturelle Kommunikation¡¯ in der kommunikations-wissenschaftlichen Lehre. Vortrag auf der Konferenz ?Interkulturelle und internationale Kommunikation in Kultur, ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien, Politik, Wirtschaft und Wissenschaft. Erfahrungen, Ergebnisse, Theorien ¨C Bilanz und Perspektiven¡°, 18.-20.10.2007, Berlin.
  • Wimmer, J. (2007): Revitalization of the European public sphere? A meta-analysis of the empirical research about counterpublic-spheres and media activism. Paper presented at the ECREA-Conference ¡°Equal opportunities and communication rights: Representation, participation/the European democratic deficit. 11.- 12.2007, Br¨¹ssel.
  • Fr?hlich, R./Wimmer, J. (2006): The benefits of an open network. The influence of network structures on the success of counterculture, using the example of Attac Germany. Paper presented at the ICA conference, 19.- 23.06.2006, Dresden.
  • Wimmer, J. (2006): Economy of counter publics: About alternative uses of mass media?s economic bases. Vor- trag auf der DGPuK-Jahrestagung, 17.-19.06.2006, Dresden.
  • Wimmer, J. (2006): Neue Grenzziehungen?! Artikulation von Differenz durch Gegen?ffentlichkeit(en). Vortrag auf DGPuK-Fachgruppentagung ?Soziologie der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkommunikation¡°, 25-27.05.2006, Z¨¹rich.
  • Wimmer, J./Wolf, Susanne (2003): Development Journalismus ¨C Ein Gradmesser der Journalistenausbildung in Afrika. Vortrag auf der DGPuK-Jahrestagung, 28.-30.2003, Hannover.
  • Wimmer, J. (2002): Erfolgreiche politische PR? NGOs in der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienberichterstattung. Vortrag auf der DGPuK- Jahrestagung, 29.-31.05.2002, Dresden.
  • Wimmer, J. (2002): Der Rahmen der Determinierung. Zur Brauchbarkeit des Framing-Ansatzes bei der Untersuchung von Determinierung. Vortrag auf der gemeinsamen DGPuK-Fachgruppentagung ?Journalistik¡° und ?PR/Organisationskommunikation¡°, 15.-16.02.2002, Leipzig.
  • Wimmer, J. (2001): Die Identit?t der ?Anti-Globalisierungsbewegung¡° ¨C ein Problem f¨¹r die Sozialwissenschaft? Vortrag auf der vierten internationalen Erlanger Postgraduiertenkonferenz ?Postmoderne Praktiken, ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienspuren, Diskursk?rper und Warenzeichen¡°, 23.-25.11.2001, Erlangen.
  • Scheufele, B./Wimmer, J. (2001): Alter, Bildung, Geschlecht ¨C alles ?Nullfaktoren¡°? Kausalit?t und Erkl?rungsbeitrag soziodemographischer Variablen in Feldstudien und Experimenten. Vortrag auf der DGPuK- Fachgruppentagung ?Methoden¡°, 27.-29.09.2001, Feldafing bei M¨¹nchen.
  • Wimmer, J. (2001): Identit?t der Gegen?ffentlichkeit ¨C Proteste gegen die Liberalisierung des Welthandels. Vortrag auf dem gemeinsamen Workshop der DGPuk-Fachgruppe ?Soziologie der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkommunikation¡° und der GMK-Fachgruppe ?Qualitative ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienforschung¡°, 06.-07.2001, Ilmenau.

?

?

Conference organisation

  • (2022) Abschlusskonferenz ?The (Post-)Digital City: ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia, Technology and Architecture¡° des Forschungsverbund?¡°The Digital City. Materiality and Objects of Urban Communication Culture (DIGISTA)¡± in Kooperation mit?ECREA ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia, Cities and Space Sektion, 17.-18.02.2022, Augsburg.

  • (2022) AMCAP/IAMCR Doctoral Winterschool, Lahore (Pakistan)

  • (2020/21) 6th Turkish-German Frontiers of Social Science Symposium (zus. m. Humboldt Stiftung und Koc ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ T¨¹rkei)

?

  • 2019) DGPuK-Fachgruppentagung ?Kritik an, durch und mit Kommunikationswissenschaft¡±, 13./14.12.2019, Augsburg (zus. m. Peter Gentzel, Sigrid Kannengie?er, Cornelia Wallner).
  • (2017) DGPuK-Fachgruppentagung ?ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien- und Kommunikationssoziologie: Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft¡±, 12./13.10.2017, Friedrichshafen. (zus. m. Udo G?ttlich, Marian Adolf).
  • (2015) DGPuK-Fachgruppentagung ?ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iatisierung, digitale Praktiken und das Subjekt¡°, 25.-27.11.2015, Haus der Wissenschaft Bremen (zus. m. Friedrich Krotz, Rainer Winter).
  • (2015) DGPuK-Fachgruppentagung ?ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkomplexit?t zwischen Komplexit?t und Vereinfachung. Konzepte, Methoden, Praxis¡°, 5.-7.11.2015, HIIG Berlin (zus. mit Christian Pentzold, Christian Katzenbach).
  • (2014) Organisation von zw?lf Panels und einer Postersession der ECREA-Section Communication and Democracy im Rahmen der ECREA-Jahrestagung, Lissabon, Oktober.
  • (2013) ECREA/DGPuK-Symposium ?(Mis-)Understanding Political Participation¡°, 11./12.10.2013, LMU M¨¹nchen (zus. m. Cornelia Wallner).
  • (2013) DGPuK/DGS-Fachgruppentagung ?Soziologische Netzwerkforschung im digitalen Zeitalter¡°, 20./21.10.2013, Universit?t Trier (zus. m. Christian Stegbauer).
  • (2012) DGPuK-Fachgruppentagung ?ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien-Arbeit: Produktion ¨C Repr?sentation ¨C Aneignung¡°, 16.- 17.11.2012, Leuphana L¨¹neburg (zus. m. Tanja Maier).
  • (2012) Organisation von dreizehn Panels und einer Postersession der ECREA-Section Communication and Democracy im Rahmen der ECREA-Jahrestagung, Istanbul, Oktober.
  • (2011) ECREA-Workshop ?The ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿iation of Scandal and Moral Outrage¡°, 16.-17.12.2011, London, LSE (zus. mit Bart Cammaerts).
  • (2011) DGPuK-Fachgruppentagung ?ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkommunikation in Bewegung: Mobilisierung, Mobile ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien und Kommunikative Mobilit?t¡°, 02.-03.12.2011, Erfurt.
  • (2011) DGPuK-Fachgruppentagung ?Multi.Player. Social Side of Gaming¡°, 21.-23.07.2011, Stuttgart/Hohenheim (zus. mit T. Quandt).
  • ?(2010) Organisation von zehn Panels und einer Postersession der ECREA-Section Communication and Democracy im Rahmen der ECREA-Jahrestagung, Hamburg, 13.-16.10.2010.
  • (2010) ECREA-Preconference ?Avatars and Humans. Representing Users in Digital Games¡°, 12.10.2010, Hamburg (zus. mit Hans-Bredow-Institut sowie Universit?t Hamburg).
  • (2010) DGS/DGPuK-Fachgruppentagung ?Ungleichheit aus kommunikations- und mediensoziologischer Perspektive¡°, 18.-19.03.2010, Frankfurt (zus. mit Christian Stegbauer, M. Hartmann).
  • ?(2009) Th¨¹ringentag ?ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien und Ethik¡° (zus. Landesmedienanstalt Th¨¹ringen, DJV, Uni Erfurt und Uni Jena).
  • (2009) DGPuK/ECREA-Fachgruppentagung ?Digital ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia Technologies Revisited¡°, 20.-21.11.2009, Berlin (zus. mit M. Hartmann).
  • (2009) DGPuK-Jahrestagung 2009 ?ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkultur im Wandel¡° an der Universit?t Bremen, 29.4.-1.5.2009 (zus. mit A. Hepp und M. H?hn).
  • (2009) DGPuK-Preconference ?Chancen und Risiken von Computerspielen¡°, 29.4.2009, Haus der Wissenschaft, Bremen (zus. mit Landesmedienanstalt Bremen).
  • (2008) Wissenschaftlicher Workshop ?Computerspiele in der Gesellschaft¡°, 08.11.2008, Gamescon K?ln (zus. mit J?rg M¨¹ller-Lietzkow).
  • (2007) Konzeption, Organisation und Veranstaltung der Fachtagung ?Bildkorrekturen. Rolle der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien in Krisenregionen am Beispiel Afghanistan, Kosovo und Kongo.¡° Feldafing, 13.-15. Dezember 2007. (zus. mit Markus Behmer, IfKW, Ulrich Brenner, DJS, und Kayode Salau, InWent).
  • (2004) Konzeption, Organisation und Veranstaltung der Fachtagung ?Nur Hunger und Armut? Berichterstattung ¨¹ber das t?gliche Leben im S¨¹den¡°, Feldafing, 16.-18. Dezember 2004. (zus. mit Markus Behmer, IfKW, Ulrich Brenner, DJS, und Kayode Salau, InWent).
  • (2002) Konzeption, Organisation und Veranstaltung der Fachtagung ?Nachrichten aus dem Weltdorf. ?Dritte- Welt'- Berichterstattung in deutschen ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ien¡°, Feldafing, 24.-26. Oktober 2002. (zus. mit Markus Behmer, IfKW und Kayode Salau, DSE).
  • Liberalisierung des Welthandels. Vortrag auf dem gemeinsamen Workshop der DGPuk-Fachgruppe ?Soziologie der ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienkommunikation¡° und der GMK-Fachgruppe ?Qualitative ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ienforschung¡°, 06.-07.2001, Ilmenau.

?

?

Curriculum/Vitae

since 2021 | Dean of Studies of the Faculty of Social Sciences (Uni Augsburg)

since 2020 | Head of the PhD Committee of the Faculty of Social Sciences (Uni Augsburg)

since 2018 | Head of the examination board of the IMW, since 2016 member of several appointment committees

since 2016 | Professor of Communication Studies with a focus on media reality (W2) at the ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ of Augsburg

2016 | Professor of Communication Studies with a focus on PR and Technology Communication (W2) at the TU Ilmenau

2013-2016 | Substitute Professor of Communication Studies with a focus on PR and Technology Communication (W2) at the TU Ilmenau

2012-2013 | Substitute Professorship for Communication Science (W2) (Jutta R?ser) at the Leuphana ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ L¨¹neburg (Working focus: media culture, media change and participation)

2009-2016 | Junior Professor for Communication Studies at the TU Ilmenau (Working focus: Digital Games/Virtual Worlds, Qual. Methods, ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia Ethics)

2007-2009 | Postdoc at the Institute for ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia, Communication and Information (IMKI) at the ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ of Bremen. (Main fields of work: ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia Culture, Digital ÍþÄá˹¶Ä²©ÓÎÏ·_ÍþÄá˹¶Ä²©app-¡¾¹ÙÍø¡¿ia, Qual. Methods

2007 | PhD on the topic: "Mythos Gegen?ffentlichkeit. Eine Analyse des medialen Spannungsfelds von ?ffentlichkeit und Gegen?ffentlichkeit" (magna cum laude) Speakers: Prof. Dr. R. Fr?hlich (Munich), Prof. Dr. Imhof (Zurich), Prof. Dr. Beck (Munich)

2006-2007 | Lecturer for special tasks at the Institute for Journalism and Communication Studies at the FU Berlin. (Main areas of work: PR/organisational communication, media systems, media economics)

2000-2006 | Research assistant at the teaching and research department of Prof. Dr. R. Fr?hlich, IfKW, LMU Munich. (Main areas of work: PR/Organisational Communication, International Communication, Public Relations Theories)

2000 | Diploma degree, topic of diploma thesis: "Der Wandel der Metropole Bangalore und seine Verbindung zur indischen Computerindustrie", overall grade:1.6 (best in the year), advisor: Prof. Dr. Kreutz

1994-2000 | Diploma studies in social sciences at the FAU Erlangen-Nuremberg with the subjects general sociology and empirical social research, economics, psychology, development and organisation.

?

Search